QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
环世界(rimworld)原版动物数据资料大全(A14)
一、饮食类型
不同的动物吃的东西不一样,我们先看看配置:
打开RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Arid.xml
第一个动物野牦牛(Muffalo)的饮食配置位置在:
表示野牦牛是食草动物。
有的动物的饮食配置有多项,如:敲击兽(Thrumbo)
表示敲击兽吃草和树。
我们先总结不同的饮食类型:
实际上所有动物(包含人)的饮食类型组合只有8种
具体可以在动物信息中查看
做一些简单的小结:
所有动物都可以吃粗饲料,人不吃粗饲料。
没有只是Ovivorous饮食类型的动物,Ovivorous会和杂食动物和食肉动物搭配。
泛杂食动物(饮食类型为Omnivorous和Ovivorous的动物)不吃Live Plant(如:拉布拉多),而杂食动物吃(如:猪)
具备食树能力的动物最少,只有海狸和独角兽。
二、体型的作用
体型配置位置在:
体型是物种(Race)的重要指标,它决定或影响了:屠宰肉量、毛皮数量、搬运能力、制造灰尘、饮食值、技巧学习等能力。这些影响方式会在后面一一介绍。
体型由物种类型和所属成长期决定:
体型=默认体型*成长期系数
不同动物的默认体型不同,最大体型的动物是大象和地懒(4),最小体型的动物是松鼠和老鼠(0.15)
婴儿阶段(Baby):成长期系数=25%
青年阶段(Juvenile):成长期系数=50%
成年阶段(Adult):成长期系数=100%
三、屠宰肉量
物种尸体(机械镰刀和机械蜈蚣除外)可以通过屠宰桌分解为肉和皮毛。
屠宰肉量=90*体型*体型完整性+曲线处理
打开配置RimWorld\Mods\Core\Defs\StatDefs\Stats_Pawns_General.xml
这里说明一下曲线修正的含义:
(5,14)表示把5修正成14
假设括号左边数字是x,右边数字是y
这个曲线修正是个分段函数,连接(0,0)(5,14)(40,40)(100000,100000)
如果屠宰肉量大于40就不修正,小于40才修正。
修正后最多加14-5=9。
四、毛皮数量
物种尸体(机械镰刀和机械蜈蚣除外)可以通过屠宰桌分解为肉和皮毛。
毛皮数量=20*体型*体型完整性+曲线处理
毛皮数量的曲线处理和屠宰肉量完全相同。
五、搬运能力
智商高的动物可以学会搬运。
搬运能力由体型和健康系数决定。
搬运能力=75*体型*健康系数
健康系数由操作决定,操作是健康指标中的一条:
操作数值会受到病、伤、肢体残缺等影响,以后有机会另外开贴介绍。
六、制造污物(Animal Filth Rate)
动物到处跑会有机会产生污物,清洁污物需要耗费工作量
制造污物数值表示每移动1000格制造的污物数量。
体型大小和Petness共同决定制造污物数值。
制造污物=1.25*体型*(1-Petness)
默认Petness为0,Petness大于0的动物有:
约克夏(1)、哈士奇(1)、拉布拉多(1)、猫(1)、猴子(0.25)、座狼(0.5)、森林狼(0.1)、北极狼(0.1)、耳廓狐(0.1)、红狐(0.1)、北极狐(0.1)
七、饮食值和饥饿
饮食值的上限就是体型(Body Size)。
以地懒(Megatherium)为例,体型为4,饮食值也是4。
关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2025 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告