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驯服动物成功率=技能系数*健康系数
其中:
技能系数=(2+Animal技能等级)*2.5%
健康系数=(交谈系数*90%)/(90%)
实际训练成功率
实际训练成功率=训练动物成功率/50%*(1-动物野性)*bond系数
其中:
训练人和动物有bond关系,bond系数150%
训练人和动物无bond关系,bond系数100%
注:默认的训练动物成功率是针对50%野性动物的训练成功率。
注:Petness和实际训练成功率没有关系。
注:实际训练成功率和要训练的技巧无关。
野性越高的动物,训练难度越大,最难训练的两种动物是:地懒和独角兽。
以独角兽为例:
独角兽训练完成的最快时间=(1+2+6+8)/(55%/50%*(1-98.5%)*1.5)=687天=11.45年
十六、食物链
Rimworld有一个简单的食物链机制。
动物配置中有捕食者(Predator)的设计。
配置位置(熊):
作为捕食者,在饥饿状态,会主动捕杀非友方的其它动物。 我方饲养的捕猎者也会自己去寻找猎物,而不是吃仓库里食物。
游戏中的捕食者包括:灰熊、北极熊、美洲狮、猎豹、山猫、猫、眼镜蛇、座狼、森林狼、北极狼、耳廓狐、红狐、北极狐
设置为不可捕杀对象的动物,不会被捕猎。如:爆炸鼠和爆炸骆驼。(谁杀谁倒霉。。。)
配置位置(爆炸骆驼):
有些捕食者有捕杀体型的限制,无法捕杀体型过大的动物。如:眼镜蛇和各种狐狸。
配置位置(眼镜蛇):
十七、产卵
产卵是卵生动物的生育方式。同时,卵也是食物(畜牧品)和交易物。
鸡产卵最快,眼镜蛇日均产卵价值最高。
只有鸡蛋有未受精的蛋,其它鸟类未受精的蛋最多孵化到50%就停止孵化了。
看看食火鸡的配置:
再看看鸡的配置
受精卵不会掉生命也不会腐坏,未受精卵会腐坏,需要冷藏。
十七、产奶
产奶动物定期提供牛奶,牛奶属于畜牧品(食品之一)。产奶后需要挤奶才能获得牛奶。
无论什么动物都产一样的奶
牛奶的参数:
市场价值 2.1
开始腐烂天数 14
提供娱乐值 0.40%
最后,动物成年后才能产奶。
十八、产绒(wool)
产绒动物定期提供绒毛,绒毛可以制作衣服和帽子。产绒后需要收集绒毛才能获得绒毛。
草泥马同学是最厉害的产绒动物!
最后,动物成年后才能产绒。
十九、攻击能力
动物全部是近战攻击。 动物最多拥有3个攻击技能。
攻击技能介绍
攻击技能由2个要素组成:攻击方式、伤害类型
攻击技能的随机和冷却时间的作用
当物种有多个攻击技能时,在其中平均随机选择其一。
所有攻击技能的冷却时间共享,一个技能的冷却时间结束后才能放下一次技能。
命中率
近战攻击的命中率受健康系数和曲线处理影响。
命中率=健康系数+曲线处理
健康系数:
意识和视觉是角色健康指标中的两条。
健康系数=(100%*意识+40%*视觉)/(100%+40%)
曲线处理:
分段函数(规则见屠宰肉量)
(0,0)
(0.2,0.7)
(0.96,0.96)
(1.0,0.98)
(1.1,0.985)
(1.3,0.99)
(1.8,0.995)
(10,1)
命中率永远不可能百分之百。
DPS
根据技能数值,计算出DPS。
由于物种的每个技能出现几率相同,DPS可以视为所有技能轮流释放一次后的每秒伤害
DPS=所有技能伤害之和/所有技能CD之和*命中率=技能伤害平均值/技能CD平均值*命中率
战斗力
对于没有防御的游戏,动物的实际战斗力=DPS*生命=DPS*生命倍率*基础生命
生命倍率的配置位置(熊)。
由于基础生命相同,动物的相对战斗力=DPS*生命倍率
独角兽(敲击兽)遥遥领先,大象、地懒和犀牛是第二梯队,灰熊和北极熊是第三梯队。
击晕(Stun)
部分动物的战斗技能附带Stun效果。
Stun效果会击倒目标,持续若干秒。
貌似Stun只有动物和动物之间会发生。 笔者测试动物攻击动物,出现概率很高,而动物和人之间一次都没发生过。。。
Stun的配置位置(熊)
Stun的参数amount,猜测和Stun触发概率有关。
Stun对于捕食者来说非常有用,直接碾压目标。
熊、猫科、鸟类、狼、狐狸和眼镜蛇具有Stun能力。
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