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Hokky训练的Poison,结果bond主人是Joan。
这是因为初始开局动物已经有主人了。可以在动物的社会关系(Social)页签查看。
情况B: 初始动物有命名,但没有初始bond人,训练过程中会自动bond,但无公告
下图是先后两次训练的图标
第1次训练,没有bond主人,第3次训练才和训练人结成bond关系。
说明开局动物也是有可能没有bond主人的。
情况C: 游戏过程中获得的动物,只有编号名(视为没名字)也没有bond,名字和bond必定同时产生,并有公告。
一般来说,获得动物的方式包括:驯服、生育、交易、自动驯服事件4种;
获得名字和bond的方式包括:驯服成功、训练成功、Nuzzle3种。
下表是在各种获得动物方式下,驯服成功、训练成功和Nuzzle是否能给动物命名
非开局携带动物在获得正式名字时,它的驯服人、训练人和Nuzzle对象必定是动物的bond人。
自动驯服的动物由于没有驯服人,所以不会在驯服时获得名字和bond。
训练成功和驯服成功获得名字和bond的默认概率不详。
部分动物在驯服成功后必定获得名字和bond。如:眼镜蛇、座狼等。
所有动物在Nuzzle时获得名字的概率(nameOnNuzzleChance)是50%。配置在RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml里
十五、训练(Train)
只有驯服动物才能训练。
除了猫和鸡之外,所有的驯服动物都可以进行训练。
训练技巧效果
Obedience:可以设定主人,但要求此人的Animal技能等级必须大于等于必要驯服等级
Release: 指定动物攻击目标
Rescue: 救援活动区域内的受伤友方,并把它拖到安全区域(医疗床)
Haul: 搬运活动区域内的物品(此乃神技!)
注意:我测试Rescue和Haul必须在活动区域内才能进行。
可训练的技巧
不是所有的动物都可以训练满技巧,智商越高的动物可训练的技巧越多。
高智商动物(Advanced)包括:灰熊、北极熊 、猪、大象、地懒、独角兽、约克夏、哈士奇、拉布拉多、野猪、猴子、座狼、森林狼、北极狼、耳廓狐、红狐、北极狐
不能训练动物包括:猫和鸡
另外,体型小于0.65的动物无法学会Rescue;体型小于0.4的动物无法学会Haul
所以,约克夏、猴子和狐狸虽然智商高,但学不全技巧。尤其是约克夏,只能相当于中等智商的动物。
注:体型只要大于0.65,动物就可以救援比自己体型大的单位。
补几个配置位置
驯服失败攻击人概率、被攻击后攻击人概率的默认配置位置:
RimWorld\Mods\Core\Defs\ThingDefs_Races\Races_Animal_Base.xml
具体到每个动物的配置位置(智商、驯服失败攻击人概率、被攻击后攻击人概率):
训练技巧的条件
学会第一个技巧后,就能学习任意其它三个技巧。
训练还需要提供食物。经过验证:
1 包装生存食品、营养膏、餐饭、干草、酒、虫卵、木头、加工食品(巧克力)不能作为训练食物
2 蛋、牛奶、种子、蔬菜、浆果、生肉、粗饲料等食物可以作为训练食物
注意:训练食物和动物平常的食物是不完全相同的。
训练动物成功率(Train Animal Chance)(面板)
这是人物详细信息中的一条能力。
具体计算方式如下:
当健康系数满值时,训练动物成功率只由Animal技能等级决定。
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