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Nuzzle心情的参数:
持续时间 0.5天
最大叠加层数 10
叠加效果衰减系数 95%
心情效果 4
最后,具备“精神变态”特性的人不会受nuzzle心情影响。
十一、免疫力获得速度
这个角色获得疾病免疫力的速度。如果速度太慢,角色会死于疾病。
免疫能力获得速度=基础值*健康系数*饥饿系数*精力充沛*卧床*年龄乘数
基础值:
默认100%
健康系数:
血液过滤是角色健康指标中的一条。
饥饿系数:
非常饿(UrgentlyHungry):90%
极度饥饿(Starving):70%
精力充沛:
疲劳(Tired):96%
很累(VeryTired):92%
筋疲力尽(Exhausted):80%
卧床:
在床上睡觉时,系数110% ;平时100%
年龄乘数:
分段函数(规则见“三、屠宰肉量”)
(0,1)
(40,1)
(80,0.8)
(100000,0.8)
40岁以上才开始衰减,最低80%。敲击兽这种高寿动物要小心
当然话说回来,衰减应该和每个动物的预期寿命相关才对,而不应该固定从40岁开始衰减。
十二、驯服(Tame)
说了一大堆大家不关心的,终于要来正经的啦
驯服野生动物需要依靠Animal技能
动物的野性越高,对Animal技能的数值要求越高。体现在两个方面:
1 低于必要驯服技能等级,不能驯服该动物。
2 Animal技能等级越高,驯服成功率越高。
必要驯服等级(Minimum Handling Skill)
没有找到在哪儿配置,只能自己测试了。
驯服动物成功率(Tame Animal Chance)
这是人物详细信息中的一条能力。
具体计算方式如下:
当健康系数满值时,驯服动物成功率只由Animal技能等级决定。
小结驯服动物成功的公式:
驯服动物成功率=技能系数*健康系数
其中:
技能系数=(2+Animal技能等级)%
健康系数=(操作*50%+交谈*90%)/(50%+90%)
实际驯服成功率
实际驯服成功率=驯服动物成功率/50%*(1-动物野性)
注:角色界面上的驯服动物成功率是针对50%野性动物的驯服成功率。
注:Petness和实际驯服成功率没有关系,因为,猴子和爆炸骆驼的实际驯服成功率相同。
野性越高的动物,驯服难度越大,最难驯服的两种动物是:地懒(野性97%)和敲击兽(野性98.5%)。
十三、驯服失败和被攻击后攻击人的几率
若驯服失败或狩猎动物过程中,有一定概率动物会主动攻击人。
默认情况下:
驯服失败后攻击人的概率(manhunterOnTameFailChance) 0.50%
被攻击后攻击人的概率(manhunterOnDamageChance) 1.25%
大型动物或食肉动物在以上两种情况下攻击人的概率会大大提高。
被攻击后攻击人的概率最高可达100%,如:犀牛、北极熊等。
驯服失败后攻击的概率最高可达3%,如:鸸鹋、鸵鸟等。
战斗力强而驯服成功率低的动物,如:像独角兽、地懒等,驯服需小心谨慎,别哄着不开心被动物拍死了
有些动物驯服失败后攻击人的概率比被攻击后攻击人的概率还要高,标准的欺软怕硬啊。如:鸵鸟、大象、地懒、野猪等。
十四、命名(正式名字)和Bond关系
发现前面漏了一部分,补上。
这里有3种情况:
情况A: 初始开局动物有命名,同时有固定的初始bond人,和训练人没关系
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