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    坦克大战游戏怎么玩? 坦克大战游戏新手攻略

    时间:2016-07-12 分类:QQ游戏攻略 人气: 1883 编辑:Admin_qqzy

    坦克大战游戏怎么玩? 坦克大战游戏新手攻略

    一、八级车能力评级:

    水平等级:

    S:该属性为前三甲,完胜其它坦克

    A+:该属性名列前茅,和SSS差距极小,远远超过大多数坦克

    A:该属性优秀

    B+:该属性在同类型坦克中处于优势,但无法和其他类型坦克相比,如e5的射速在重坦中很快,但比不了中坦;e4的抗线能力在反坦中很强但比不了重坦。

    B;该属性合格

    C+:该属性本身较弱,但可以依靠改装和技术尽量弥补和改善,从而应付大多数场合

    C:该属性弱,明显的弱点

    D;极差,且无法弥补,几乎所有的坦克都可以利用该弱点吊打之。

    抗线能力:正面或侧面吸收伤害的能力,考虑生命和正面或侧面装甲。由于重坦都有防御技能,所以即便没有装甲的重坦(如50B)也具有一定的抗线能力

    伸缩能力:利用地形伸出最硬部分装甲对炮的能力,考虑装甲、伸缩速度、单发伤害。中坦考虑炮塔装甲、车体大小、单发伤害。

    生存能力:被集火时的生存能力,慢车考虑生命和总体装甲;快车考虑机动

    远战黑枪:考虑精度、攻击和穿透

    近战狗斗:考虑转向、速度、射速、车体大小

    持续输出:考虑射速和dpm

    瞬时输出(约等于团战能力):考虑攻击和穿透,弹夹车考虑弹夹总攻击和小装填时间

    单挑能力:综合考虑攻击、机动、装甲以及是否存在明显缺点

    转场支援:考虑机动

    翻盘能力:残局一胜多的能力,考虑机动和瞬时攻击

    视野点灯:考虑视野

    战场定位:







    一、基础知识

    (一)坦克职责和区分

    1、重坦:血多甲厚,应主动出击,抗线开路,吸收伤害,切不可怂在后方黑枪

    2、中坦:综合性能最好,为全局灵魂,切不可开局送死,开局应抢点侦察,使得我方大部分能安全到达交战地点,然后掩护重坦和反坦输出,并注意保护我方被欺负的重坦和反坦,并把握时机利主动出击追杀落单的敌人和残血(遇到慢车直接狗斗,绕着它转,优势很大),是对战场意识要求最高的坦克类型。

    3、反坦:输出能力极强但自卫能力差,开局应跟随大部队并早早到达td位,然后瞄准了再射击,有稳定的输出环境,mvp十拿九稳,很需要队友保护,适合组队不适合单野。残局被近身只有背靠建筑物,或许勉强能防绕。

    5、弹夹车:攻击穿透较低,精度和视野很差,机动为同类型最好。开局跟随中坦抢点,然后寻找落单的敌人或者偷袭敌人后方。打黑枪必定打飞且会被骂,点灯不易但可以靠机动走s型路线肉侦。

    6、银币车、金币车、钻石车之差别:金币车和银币车性能相差很小,总体上金币车高5%,不过金币车大多完全体,且有分房保护,自然大部分人认为金币车强,若银币车和金币车强化程度相同,二者综合性能非常接近(50t除外)。4-7级钻石车性能比银币车高10%,并不可怕。8级钻石车才是真正的强势车,攻击和防御能力都比同类型重坦高30%,完全体优势更大,一个完全体8级钻石车可以轻易的打败两个8级白板车,但打不过两个完全体8级银币车,遇到大神的中坦,有时单挑也会输,所以钻石车强但并非无敌。

    7、白板车和完全体:白板车指改装和指挥官都很低,没皮肤没开槽的坦克,总体战斗力很差。严格意义上的完全体指五槽满改六技能,带金币弹,有金币皮肤的也需配上,指挥官为一套400紫及以上,当然很多改装接近满改和指挥官接近400的也可以称为完全体。同一个坦克,白板和完全体就是两会事,性能相差极大,8级完全体银币车都可随意吊打8级白板钻石车,低一级的完全体坦克也可吊打高一级的白板车。我们常做的坦克比较都是以完全体或者强化程度相同为前提做出的。

    (二)小技巧和战术:

    1、头硬的车要会利用地形卖头。(有坡度和有洞的地方)

    3、等待游戏开始的10s要统一路线,一致行动(查查除外),务必团结,不可太分散迎敌。如果古堡要上山,则所有人迅速上去;雪地训练场也要走一致的方向(右边最佳,有洞可以露头射击,而走中间就暴露整个车体,最为愚蠢)

    2、单挑时,攻击高而射速慢的坦克换炮时应该找好掩体,打完立刻撤到掩体,这样对方就失去射速优势。反之攻击低而射速快车最好近战。

    3、遇到法系重坦则和它打伸缩,如果他冲过来就且战且退(退到队友的射程内)。如果法系中坦靠近就用装甲硬的部位顶着他,让他打不穿并且打完后也跑不掉,如果顶不了就和它兜圈,尽量拖延。如果法系来骚扰而自己机动差可以将炮口移到他必经之地,伺机而轰。

    4、切不可一直黑枪,如果你输出机会少或者精度不够,就去支援被攻击的队友吧。满血的反坦克在残局可以冲锋。

    5、我方的反坦至少要一个人保护,尤其是对面法系较多时务必保护之。

    6、如果对方一直防守,我们进攻就中埋伏的话(特别是对面反坦克多,千万不要一个接一个的去进攻,只会白白送死),就派一个人去占领基地,迫使对方进攻,并埋伏好。

    7、t54和t62的头永远也打不穿(感觉是个bug),所以和他们打时要瞄准车身,而开t54近战时躲不掉的话就果断用你的头撞着对方的炮口吧。

    8、如果被两个人围攻而且逃不掉的话,就躲到攻击低的人的身后,让攻击高的人打不到你。如果其中有反坦,就移动到反坦的侧后方。

    9、城镇外墙的缝隙和雪原火车底部的缝隙可以打到人,如果对方在那就黑他吧。而城镇里广场的栅栏可以挡炮,能当掩体用。

    10、残局如何翻盘:机动好就跑(翻盘就几率最高),让对方的快车追你而慢车被落下,或可歼灭快车后反击慢车,也可偷袭敌人慢车而速速撤退。机动差就找好地形防守,可打伸缩可卖头,发挥装甲优势。总之,残局尽量分散敌人,不要一对多。反之,若我方车多而皆残血,仅存之敌血多,最好前后夹击,一人引炮,一人偷炮;不可夹击则需人齐后共同进攻,发挥人数优势。

    11、慢车多的情况下建议找地图特定地方防守,雪地出生地左转,欧洲古镇出生地附近盆地,东欧雪原坚持开局不过山等等,炮管架好等快车来进攻。快车多的情况下如果对面在防守,建议占基地逼对面进攻。对面一进攻总会脱节的,可以游击战打落单的车。

    12、E100火蜥蜴之类不建议单车行动,建议两辆以上慢速车同时推进,要不是肉。一辆慢车打不过任何中坦,两辆慢车有的打,三辆慢车优势大,五辆慢车并排推进,人挡杀人佛挡杀佛。

    13、 残局如果己方有粗管子重坦或者反坦,快车不要乱跑乱追,要在己方视野范围内活动便于支援你,最好是引诱对方到己方视野负责游走牵制,由队友一锤定音。

    (三)坦克属性:

    知己知彼,百战不殆,了解坦克属性好坏,至关重要。坦克属性分为攻击、防御、机动、辅助四个方面,接下来将介绍主要的属性和每个等级相应属性的水准。

    1、伤害:

    分为最低伤害和最低伤害:如300-500,均伤就为400。白板车200或者300差别不大,但完全体坦克可以打出其白板最大伤害2.4倍左右的威力,如300-500的重坦暴击能达到1400,600-1000的反坦能达到2400。而高改的坦克,其均伤会超过其白板最大攻击,故以下列举都会白板最大攻击的约数。通常反坦>重坦>中坦>轻坦,单发车>同类型弹夹车。

    4级房十分变态,大部分车伤害在200左右,但是存在一些大管子。如su 100、kv1s的500威力的大炮暴击能一炮秒掉同级坦克,灰熊、kv2 900的普通伤害就能秒掉同级坦克。

    56级房300的攻击较小,500就比较高了,900十分恐怖

    78级房400的攻击较小,500正常,600较高,大部分td1000的攻击十分恐怖,而白兔火蜥蜴1350的巨炮,可以秒人。

    2、射速:攻击和射速呈反比,游戏中标的射速为6,表示每分钟射击6次,那就就是10s一炮。而射速×均伤=每分钟伤害(dpm),用来衡量坦克的持续输出能力,通常反坦>中坦>重坦>轻坦>,单发车>同类型弹夹车

    3、穿透:击穿装甲的能力,击穿率=穿透×0.8÷装甲,若穿透为100,装甲为100,击穿率只有80%。通常反坦>重坦>中坦>轻坦,单发车>同类型弹夹车。

    4级房高装甲车少,基本上炮炮穿。

    5级房标准穿透为100,面对重坦击穿率在80%以上,满改后打弱点则无视银币车的装甲,100以下低,100以上高。

    6级房标准穿透为110。7级为120。8级坦克穿透和装甲普遍提高,标准为150,当然268工程171的穿透满改,打穿钻石车也看运气。

    3、精度:分为最大精度和最小精度,最大精度越好,移动射击约准,2.5以上不适合移动射击,1.5以下良好,1.1以下优秀。最小精度即远射的命中能力,也是通常所说的精度,0.401一般,精度好,才适合黑枪,0.33以下适合黑枪,0.261优秀,300m百发百中。大部分反坦满改精度都能在0.3以下。而一些精度0.5、0.6的弹夹车,很不适合黑枪,150m都容易打飞。

    4、暴击率:初始暴击率15%,一套300紫色37%,一套400紫色42%,技能还可以提高5%-11%的暴击率。一暴击伤害为普通伤害的1.5倍,使用技能为1.7倍,暴击威力巨大,但也看运气。有时综合暴击率50%以上,也连续十发不暴击,有时炮炮暴击,但总体上1000发,暴击次数为1000×暴击率。

    5、 生命:顾名思义,通常重坦>中坦>轻坦>反坦,单发车>同类型弹夹车。在高级房里中坦和反坦生命十分接近,差别不大,而重坦表面上生命只比中坦多三四百点,其独有的防御技能不屈之力、极限防御、防御改造 2,使得实际生命大大高于和其生命接近的中坦,尤其是鼠式、is-4、t57、天启、e100、e90这种初始生命就在3500以上的坦克,其指挥官和技能附带20%减伤的加成也更多,在炮炮穿的前提下,完全体能抗6000的伤害外加1血保命,算上跳弹生存率将更高。

    6、 装甲:即装甲厚度,装甲越厚,对方越难击穿,然而游戏里为概率击穿,即便1级车也能击穿8级重坦。100\80\80代表坦克正面、侧面、后面的装甲厚度。除了苏系八级重坦,其他车都是正面最硬,侧后较脆,在正面不能击穿的情况下可以利用机动绕到侧后攻击其装甲薄弱之处。一些重坦正面车体硬,如t57,达到200,但车体脆只有150;而大部分重坦炮塔硬,如t29,炮塔270,但车体只有100,在正面交火时,很容易瞄准其正面装甲的薄弱之处,所以这种正面只有部分坚硬的坦克的装甲很不靠谱,在高手面前炮炮穿。而游戏里整个一面都坚硬的坦克比较少,全身坚硬的坦克更是屈指可数。(此外装甲并不会起到减少伤害的作用。装甲唯一的作用是降低被击穿的概率。)

    重坦、高级反坦、和部分中坦在作战时尽量利用地形发挥装甲的优势,正面硬就摆正面御敌,侧面硬就横着车身走,炮塔硬侧只能找有坡度的地方卖头。下面列出各级靠谱的装甲厚度,白板能防小车,满改能防白板反坦但不能防满改车

    4级房坦克基本上炮炮穿,

    5级房靠谱装甲为100,

    6级为120,

    7级为160,

    8级为200。装甲在靠谱装甲之下的重坦,跳弹看运气,最典型的是is-7,白板侧甲180,满改侧甲216,纯白板8级车133-151的穿透攻其满改侧面只有50-60%的概率,而八级车房更多的是穿透在200-225的高改或者完全体坦克,攻击其满改侧面为74%-83%,正常情况下四五炮才会跳一炮,若不改装甲,基本上炮炮穿。

    7、 机动:分为炮塔转向、车体转向、灵活、急速、加速

    对重坦而言,炮塔和车体双转向加起来在50以上能防大部分坦克绕。灵活在20-25之间,转弯速度接近0,急速30很慢,35良好,40较快,50已经接近中坦,对重坦而言很快了。加速22-24,爬坡吃力,30以上就十分优秀,爬山如履平地。

    绝大多数反坦炮塔不能旋转,很怕绕,22的车体转向很差,满改后快速重坦照样能绕,而268工程30的转向就十分优秀,虽然满改39防不了快车,但靠墙之后,没人能绕。少数美系反坦炮塔可以旋转133度-360度,双转向能防大部分车,不过向e4这种炮塔只能转180的反坦,从背后顶着屁股大,依然束手无策。反坦速度差别很大,快的比轻坦还快,慢的比重坦还慢。就以268工程的48的急速,27的加速为分界线,268和机动比268好的都是快速td,以下是慢速td

    关键词:坦克战争 坦克大战攻略

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