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帝国时代3易洛魁怎么玩? 帝国时代3易洛魁攻略(进阶版)
首先我想强调的是,易洛魁玩家是非常孤独的,在平台上使用易洛魁是很难找到对手的。因为易洛魁的平衡性的确有待大幅调整,他们在开局时所获得的额外资源和由此带来的经济能力相当之高已经超出大多数国家需要努力很久才能达到的水平,而与此同时尽管易洛魁中长期经济能力不是特别强但因为军事单位性价比特别的高,所以在实战中不仅RUSH能力强悍,而且爆发力和持久性都相当好,这意味着易洛魁在逆风或顺风时都能发挥不错的实力。几乎无人敢在开局后在野外与其火拼,这就意味着地图资源几乎都是易洛魁的。面对易洛魁时唯一能保命的办法就是老实待在家里,也许依靠出色的防守是战胜易洛魁的唯一机会。
【易洛魁攻略部分】
第一部分:易洛魁的概况
1, 经济特点
易洛魁初期拥有1辆雪橇,虽然不能变成兵营,但他可以变成人口或农田这两个重要单位,在大多数地图上易洛魁可以通过木箱建造贸易站并让雪橇变成人口建筑,而在没有贸易站的地图上易洛魁可以将农田作为畜栏和市场使用并且在初期能够一次获得不少经验值,
虽然农田能够提升打猎能力,但在其他土著国家那里农田是需要400木材的所以我们在早期几乎用不到这组科技,但易洛魁则有这个手段。这就意味着易洛魁如果想的话他们可以获得比欧洲国家更犀利的采集能力而且成本并不算太贵。
这种经济特点导致贸易站决定了易洛魁截然不同的两种策略,并且让易洛魁有望取得经济最强土著的能力。在卡片方面易洛魁有5农卡4农卡,这使得易洛魁可以在殖民时代将村民数量提高到不错的水平,不过最大的好处在于易洛魁有能力在RUSH压迫感之下进行BOOM,你很难破坏一个前期资源充沛的国家在前期进行BOOM,因为他们能够做到同时也有大量军队。尽管易洛魁自身没有比较强力的特殊BOOM手段但这个国家对贸易站的占据能力会很强,大多数对手无法马上从他们手上夺回贸易站。
在与很多国家作战时易洛魁都能同时兼顾经济发展并训练出大量军队来参与战斗并在之后经济军事双管齐下拿下对手。依托酋长光环,战斗力更加厉害的易洛魁军队可以从头到尾不断进攻不断补充,想要阻挡易洛魁军队的难度相当之高。
可以说初期资源水平决定了易洛魁有一个强大的基础,而军事单位成本或者说经济交换的性价比与这个初期高资源水平的优势联动而成就了一个前期十分强大的国家。
2, 军事能力
易洛魁军事上主力为步兵,3张殖民时代加强卡和堡垒时代对应卡片让廉价步兵的属性得到大幅度提升,其中艾娜弓箭手也就成为了性价比最高的远距步兵并且也是移动速度最快的远距步兵之一。
投斧兵从能力设计上看完全是一个火枪手,尽管远距攻击略微低一些但其近战攻击能够使他们更能造成对骑兵的威慑力,在战斗的第一波攻击下往往不太青睐这些单位,但在随后的攻城战中很多玩家都会大量补充投斧兵。
因此在易洛魁看来军队廉价才是最大的优势。从最初的小型战斗发展到大型战斗只需要很短的时间,滚雪球是易洛魁的长项。而早期资源充沛的易洛魁仍然有能力发起RUSH,让对手往往在没有发展充分以前就死在家里。
骑兵方面要逊色于过于出色的步兵,砍亚骑兵在堡垒时代后有一个砍炮加成特长但近距离的杀炮能力显然经常会被阻挡,导致这个能力大大逊色于中国流星锤骑兵,后者5的攻击射程配合这个特长十分合适。
火枪骑兵类似于龙骑兵,攻击略弱防御略强,不过因为没有好的骑兵加成系统,中后期训练他们并不划算。因此易洛魁在堡垒时代始终有一个大问题,那就是反炮效率不高,而作为主力的步兵必然会需要反炮需求,但是通常对付少量的炮兵都是由步兵“死扛”解决的。
因此很多易洛魁玩家多半都选择在殖民时代或自己进入堡垒时代最初的5分钟里解决战斗,事实证明易洛魁是有能力做到这点的。
而在堡垒时代易洛魁的新兵种很有意思,这些攻城兵似乎就暗示着你的对手活不久了。
由于大多数对手前期与易洛魁兵力差距较大,他们都必须使用极端的战斗技巧和易洛魁周旋,所以易洛魁见到城墙哨塔的机会就很大,你必须学会如何打一场早期攻城战。关于攻城战来看易洛魁早期最常用的兵种似乎都有些弱,不过6盾牌卡和城镇摧毁者可以让你有一些灵感。城镇摧毁者是防止早期拉墙的好办法,而6盾牌卡最大的好处是让你能够最大限度消化早期拿到的钱币资源并且增加易洛魁在早期不擅长的攻城战能力。
第二部分:易洛魁的使用思路
1, 战略选择
其实关于易洛魁的优势或特长内容并不多但每一项都十分有价值,我们可以简单总结一下。
1, 前期性价比极高的步兵,而因为光头,也是最难被分清楚的两种远距步兵
2, 各国最多的初始木材与建筑资源(雪橇)
3, 实用的酋长光环和技能
4, 使步兵更加强大的大量步兵加强卡
5, 易洛魁大按钮的低廉成本与集结能力也不容小视
这一切说明易洛魁是前期扩张能力极强的国家,你所要做的就是发挥前期优势来达到最终战略上的目的。易洛魁势必非常适合RUSH和压制型打法,没有哪个国家可以有这样的兵力集结能力。不过易洛魁并非毫无弱点,这个国家的经济能力属于美洲类型,如果只靠市场,那么加成会非常少,而骑兵不给力也就意味着骚扰和偷袭的能力偏弱,逆风局势下手段较弱(虽然易洛魁逆风的机会不多)。此外早期兵种的射程和射击间隔较大,容易受到对方操作影响(比如HR或村民的进出躲避)
【传讯者开局】
易洛魁最常用的打法是传讯者升级,通常以15P升级,偶尔在食物宝藏较多的地图上会见到有些玩家采取10P升级的快攻打法。因为升级时间较短而食物充沛的情况下实际断农期较短,传讯者升级所产生的断农效果并不会特别明显地影响经济。
因为土著国家开局村民较少导致升级相对较慢,为了有更长时间准备快攻并让开局时建造的贸易站起到作用,传讯者升级是非常适合易洛魁土著特征的一种升级方式。发现时代的开局方法在经济特点一章已经讲过这里就不重复了,一般来说殖民时代前后的流程如下:首先15p开局选择传讯者升级,此时马上砍木材造一个住房并在升级到殖民时代后马上把雪橇放到前置点建造兵营。一般来说我建议发卡顺序是600木-5农-兵卡。600木到达后开始建造马厩和第二个TP并且在兵营中训练5个斧兵。5农卡发完后继续把人口上限扩展到70并在暴兵的同时进行骚扰。对易洛魁来说进攻时的兵卡顺序最好是4砍亚骑兵-7艾娜弓箭手-6斧兵,之后补发混合加强卡与两张步兵加强卡。
不过对10P开局打法来说一般直接发斧兵和大按钮拿下对手或者发城镇摧毁者直接拆一些对手建筑才是其主要意图,非对称开局造就了非对称的进攻时间优势。
【女智者开局】
女智者开局是易洛魁的资源箱选项。尽管品质上不如欧洲400木箱好但在资源集中度上仍然使得易洛魁又上了一层楼。大家都知道易洛魁真正厉害的地方是兵种的性价比,因此RUSH的速度并不能完全决定易洛魁的表现,反倒是前期资源的集中度能够非常直观影响同时期双方战斗力差距。不过女智者开局最重要的好处在于这种开局预防了敌方对雪橇的攻击,如果一个前置基地的队伍在一个已知的时间从已知的地点出发,那么受到袭击的几率就会是极大的,而有很多国家都会觊觎这一时间来袭击易洛魁前置兵营的雪橇,一旦得手就会让易洛魁大受挫折。
在女智者开局中我们可以通过改派村民前置兵营的策略来避免这一风险,而殖民时代送的雪橇则可以用来建造马厩等等更丰富的建筑物。马厩建在后方来支援前线比兵营好很多,因为骑兵移动速度能够取得快速支援战场的能力。
女智者开局还有一个问题需要解决,那就是钱币。不过通常我们在初期打宝和开局时总是会遇到尴尬的钱币问题,易洛魁殖民时代除了采集科技外几乎没有使用钱币的地方,不过要把钱币换成易洛魁的6盾牌卡片也是可行的一招,6名盾牌手可以对攻城能力起到巨大的弥补作用。因为易洛魁的战术上通常以大量艾娜弓箭手和骑兵组成,所以攻城能力往往比较低,在推倒对手的最后一步往往造成问题。此外在防御能力上盾牌手也是远距抵抗专家,能够有效抵抗建筑攻击和各种远距伤害。
此外农田可以消费很多钱币,在开局方式选择上因为已经有村民前置兵营,你可以让殖民时代初的雪橇转化为农田来消费打猎科技。
【进攻节奏】
通常易洛魁的进攻策略分为两类,第一种就是直接进攻对手,通过兵卡和升级时间差距抑制甚至完全封锁对手的一切行动。这种策略通常对慢起国家很有效,但对于对方建立城防能力较强基地或升级较快防御较好的国家并没有很大帮助。这种打法流程上通常直接发兵卡和大按钮直接压制对手基地,但也可以先发600木补足军事规模再进攻。进攻时要特别注意卡片时机,这种打法主要针对没有加固自身基地并且防御较弱的对手,此时每一张卡片的份量都显得很重,因为卡片节奏问题产生失误将会让敌我形势大逆转。
第二种策略是风险相对小的,也就是先发展自身的经济和尽最大努力获得更多资源,而在下一步训练更多军队来充分攻击对手,针对有些国家时(主要是初期防御能力强的国家)还可以通过经济型SFF来获得更大爆发力。这种打法流程上通常是以600木-5农-4农(可选)开始的。目前第二种打法更为流行,这样做可以充分占领地图资源,对后续爆发力有很大好处并且可以充分提升作为易洛魁最大优势的兵力性价比所产生的规模效益。但对于一些对手成型后能够克制易洛魁的军事结构来说,这种策略是具有风险的。因为易洛魁经济发展能力并不强,而仅以步兵为优势但骑兵是短板的易洛魁如果在军事对抗上遇到能克制自己的军事编制,那么后果是很严重的。
2,战术方法
易洛魁前期战术上的优势很大程度靠得是追杀型的艾娜弓箭手,虽然弓箭手攻击起手时间很长但凭借5的移动速度,艾娜弓箭手是能够将攻击频率发挥到极致的恐怖对手。而廉价更形成这种兵种的绝对优势,在对抗任何对手甚至骑兵时都有很好的表现。为了更好地追逐对手并消灭其军队,易洛魁的砍亚骑兵会发挥很大作用,大多数玩家会选择在殖民时代初期就建造马厩来提高骑兵的参战比例。
在艾娜弓箭手与砍亚骑兵的配合之下,对手想用远射程来搞定易洛魁的策略往往必须得到较强城防工事的支持才能奏效。虽然城防工事无法转化成经济力量或进攻力量但这恰恰是易洛魁的软肋,因为经济发展能力和卡片系统与兵种能力的制约,易洛魁攻城能力表现并不算太好,而在消耗持久战中易洛魁的发挥也会受到一定影响。
在堡垒时代,易洛魁的新主角攻城兵种登场了。如果易洛魁能够顺利完成进入堡垒时代的转型,那么坚实的攻城单位将会使其突破对方防御力量的时间大幅压缩并因此进一步取得压倒对手的力量。这里要注意的是经济型SFF和压制型策略的发卡顺序完全不同,你必须提前做好侦查看看对手是否在城防方面投入较大的力量并以此作为执行哪一种策略的重要依据。你必须发现对手付出巨大资金建造城防体系与你对抗之后才能决定使用攻城兵种,他们在野战中发挥的能力十分有限。
通常来说堡垒时代就是易洛魁转为突出殖民兵种的一个时代,你可以用与殖民时代同样但被强化过的兵种继续战斗,也可以转而补充一些骑兵和新登场的步兵进行战斗。其中易洛魁散兵是很有意思的兵种,用他们来偷袭村民几乎每次都成功,在有效保护下你可以尝试反复偷袭金矿或对手猎物区。
在工业时代以后易洛魁成为唯一一个拥有炮兵的美洲土著国家,你能够借助4炮卡马上发挥力量而攻城单位降低人口的卡片将会使得易洛魁拥有非常恐怖的军队规模,你甚至可以在满99个村民时训练上百个盾牌手同时作战。
易洛魁可以通过舞蹈在后期扩大军队规模,不过这个作用最好配合发送兵卡进一步超越人口上限。
�不给力也就意味着骚扰和偷袭的能力偏弱,逆风局势下手段较弱(虽然易洛魁逆风的机会不多)。此外早期兵种的射程和射击间隔较大,容易受到对方操作影响(比如HR或村民的进出躲避)
【易洛魁反式攻略部分】
第三部分:对抗易洛魁的思路与实战策略分析
1, 易洛魁实力分析
实力上易洛魁居于14国的上游,这主要归功于强大的加强卡体系,大量的初始资源,和原本就十分有利的兵种性价比与酋长等提高这种性价比的因素。
2, 易洛魁弱点分析
在军事力量上易洛魁有自己的时代特点和局限性,你的对手必然会针对这一点。比如在殖民时代易洛魁的射程与攻城能力不强,在堡垒时代反炮反弓散兵能力不专业等。总体来说这是一个极有特点,兵种的偏向性极强的国家。因此在兵种方面短板和长处十分明显。
一般来说一个BOOM能力超过易洛魁的国家如果能在RUSH中生存下来就可以有效地通过经济上的持久性达到克制易洛魁的效果,而一个通过升级时代可以实现军事上爆发力优化的国家只要渡过前期一般也可以获得较大生存希望,这是因为从军事上易洛魁步兵的强化度和其他兵种的弱化都很明显,因此找到克制步兵的办法就能够对付易洛魁。但在前期,资源优势明显的易洛魁已经接近不需要考虑兵种相克的程度,你必须好好防守才能对付他们。
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