QQ资源网-专注分享互联网优质资源,让我们生活更精彩!
因此易洛魁后期的不足和前期的弱点是最需要重视的。关于后期不足这里已经说明了,而关于前期的弱点也主要是兵种方面的。易洛魁的步兵性价比较高但射程不足,这意味着很多对手可以用墙来阻挡他们,而相对弱的骑兵与消耗大量食物的步兵会让易洛魁非常容易被骚扰,往往几片肉区才能供给短暂的易洛魁攻势,假设一个肉区有8只400食物的动物,那么能真正采集到的食物大概只有2000多,把这些猎物全部采集完也仅仅能训练4组弓箭手。
3, 各国针对易洛魁的作战对策
易洛魁在同时间内能够在野战中打败大多数国家的前期军队,但也未必是百战百胜,所以除了针对易洛魁经济和兵种普遍性弱点外,各国针对易洛魁的策略其实也不尽相同。我们仍然需要了解许多细节才能制定出有效策略。
【英国】
英国的长弓手在防守时拥有绝对射程优势,利用墙体和哨塔,英国基本可以做到安枕无忧。并且在有些木材箱较多的地图上英国甚至能够主动控图。
大家都知道英国的经济能力使其十分能够经受时间考验,因此在初期多多驱赶猎物将是英国能否维持经济能力并打败易洛魁的重要环节。在作战时隔着一道墙将会让易洛魁十分火大,但经济方面易洛魁又很难超越英国,所以易洛魁必须趁早进攻或改变策略来利用英国没有流放王子选项的弊端进行SFF。否则英国的经济能力将完全凌驾于易洛魁的初始资源优势之上。
【法国】
法国的猎人防守能力会让易洛魁相对头疼,但最让易洛魁头疼的应该是法国在SFF以后所训练的胸甲骑兵。大量的胸甲骑兵和短时间里难以杀死的炮兵甚至可以无情践踏被加强的易洛魁步兵,当然因为时间性的原因易洛魁也很难把步兵性价比提高到更好的地步。在经济上的消磨将会让易洛魁逐步丧失资源优势地位,而在进攻时双方都不能轻敌才是制胜之道。
易洛魁的近战骑兵能力远弱于胸甲骑兵,反骑并不是难事,但对炮兵保护和作战抵抗性方面火枪还是有优势的,传统的法国火枪2炮SFF打法完全可以胜任。只是当你在选择SFF流程方面很需要斟酌,我个人认为4猎人卡的FF或4猎人-700钱币SFF会相对好一些,由于易洛魁步兵的起手时间关系他们很难对法国猎人利用进出城镇中心的齐射攻击进行有效回击,其实就算其他国家也很难有这种反应能力。
【德国】
德国对付易洛魁的难度相对较大,原因是CM卡或哨塔并不能特别好地限制易洛魁的RUSH能力,而射程偏弱反重步无力的德国即便造起城墙也很难确保能够抵挡对手的强攻。而对贸易站的全方位压制更是易洛魁的强大能力之一,总而言之德国即便采用各种方法也很难在前期军事对抗上占到便宜,这一点来说易洛魁确实比印度和土耳其还要强大。如果想占到便宜想必需要付出高昂代价才行。
对德国来说在前期努力生存下来是十分艰难和重要的,但对德国来说即便要提高前期的生存成本也必须最终顺利进入堡垒时代才行。我特别建议德国玩家采取2哨塔SFF打法,为什么采用2哨塔呢?因为1座哨塔根本抵挡不住这个对手。至少进入堡垒时代才可以发挥特长的德国必须在投入较大防御资金时又不会在前期被对手吃掉军队才能确保好的结果。如果你训练军队就极有可能在军队规模不足的情况下被对方吃掉。
【荷兰】
荷兰对付易洛魁唯一的优势就是这个国家可以很龟缩。所以墙是必须的,散兵是必须的,银行也是必须的,其他没什么可讲的,因为荷兰在对付易洛魁时将会很快显现高成本的劣势,要摆脱这种经济资源劣势需要很长时间的运营才行。
从兵种上来说荷兰的优势也并不明显,你必须祈祷在堡垒时代遇到较好的佣兵单位能够帮助荷兰克服兵种适应性差的弱点。荷兰可以采取1塔200金开局并在最大提升防御能力的前提下进行龟缩SFF,这样做至少要有2座哨塔来还击。或者你可以造一个完整墙体来掩护散兵的射击如果对手没能突破城墙那么你还是有一些机会的。用哨塔针对骑兵,散兵针对斧兵可以获得更好的效率可以在常规条件下确保抑制对手的攻城能力。但如果对手采取盾牌手甚至城镇摧毁者这种杀气十足的打法,那么后果就很难猜了。
【西班牙】
西班牙的FF能力面对易洛魁时压力很大但如果有足够的哨塔还是能轻松SFF成功的。在堡垒时代拥有长矛骑兵的西班牙能对易洛魁产生一些威胁。
更多训练长矛骑兵能够克制作为步兵国家的易洛魁,如果好好计算针对长矛骑兵的加强卡也许你会有惊喜也说不定。
一般认为西班牙FF成功率是14国中最高的,所以西班牙也最有希望利用FF策略打赢对手。不过针对易洛魁来说你最好还是补上至少一个哨塔来进行协同防守。
【葡萄牙】
必须指出葡萄牙的防御能力在面对易洛魁时真的有了用处,大多数国家都是在射程足够长的炮兵以后才对葡萄牙进行进攻,但易洛魁却很难获得长射程武器,因此在早中期利用攻城武器发动进攻是易洛魁的特点之一。然而葡萄牙的城镇中心一旦龟缩起来,有两大优势,其一是防守成本更低,其二是经济上获得更多缓冲期。这使得葡萄牙成为易洛魁相对棘手的对手。
不过龟缩的葡萄牙会很快遇到食物短缺情况,建议采取SFF策略以便增加突围和进一步扩大地盘的机会。只有你获得了足够多的火枪手和散兵以及马穆鲁克后才是葡萄牙翻身的机会。至于葡萄牙是否应该用炮兵对付步兵为主的易洛魁,我个人感觉这一招还是比较危险的,如果拖延到比较中后期那么通过自己训练的方式可以补充一些管炮。
bri;mso-hansi-font-family:Calibri'>以后所训练的胸甲骑兵。大量的胸甲骑兵和短时间里难以杀死的炮兵甚至可以无情践踏被加强的易洛魁步兵,当然因为时间性的原因易洛魁也很难把步兵性价比提高到更好的地步。在经济上的消磨将会让易洛魁逐步丧失资源优势地位,而在进攻时双方都不能轻敌才是制胜之道。
易洛魁的近战骑兵能力远弱于胸甲骑兵,反骑并不是难事,但对炮兵保护和作战抵抗性方面火枪还是有优势的,传统的法国火枪2炮SFF打法完全可以胜任。只是当你在选择SFF流程方面很需要斟酌,我个人认为4猎人卡的FF或4猎人-700钱币SFF会相对好一些,由于易洛魁步兵的起手时间关系他们很难对法国猎人利用进出城镇中心的齐射攻击进行有效回击,其实就算其他国家也很难有这种反应能力。
【沙俄】
沙俄与易洛魁打有不小的难度,因为在早期军事性价比方面沙俄并不占优势,弱小廉价的沙俄军队通常都比较惧怕骑兵,在这时却也很难破解易洛魁艾娜射手的打击。这就使得沙俄必须做出防御准备,在复数个兵营的保护下尽量完整地发展自身经济并以此缓慢建立起优势,但沙俄往往很难适应易洛魁战术策略的转变,时间性对沙俄来说是最大的敌人。
如果遇到易洛魁RUSH,沙俄必须利用碉堡进行防守并突出俄国散兵在对射方面的突进式防御长项,虽说易洛魁的近战骑兵确实实力有限,不过利用狭小空间进行防守时沙俄才能真的获得优势。
对易洛魁来说拖泥带水的策略也会有风险,BOOM,进攻,转为升级时代都必须在最初就决定下来。当沙俄的村民超过35个以后易洛魁就很难在资源上重新占有优势了。
对沙俄来说食物储备比其他国家还要重要,尽量在最前期多赶猎物会让你坚持到底的把握变得更大。
【土耳其】
土耳其与易洛魁之战就在于能否立刻马上训练出轻炮兵,对付易洛魁的步兵,轻炮兵是有很大优势的,而弱小的易洛魁骑兵也不会被土耳其放在眼里。只要你能第一时间训练abus,易洛魁就很难占据优势。所以我推荐的打法就是泰坦流。也就是村民伐木+700金卡双军营开局。迅速训练出5个abus几乎就能瞬间扭转局势。
针对abus来说并没有特别好的办法,我个人认为增加骑兵数量会有一些帮助但易洛魁骑兵必须在第一时间冲到炮厂门口来阻截这些强大步兵。只要比首卡慢1分钟,这些轻炮兵就可能得到很好地发挥了。
因为易洛魁骑兵比较弱势,在abus开始横行以后易洛魁就完全失去了阵地战的能力,艾娜弓箭手将无法发挥出应有能力。此时易洛魁必须更多训练骑兵并进行侧面骚扰才有挽回局面的可能。
【印度】
必须指出印度虽然是一个强有力的前期国家,但一旦遇到易洛魁,自己的长处就完全变成受限的弱点了。印度的经验值获得量会因为无法正面进攻而大大受损,这就给了易洛魁很多机会,甚至因此在与这个对手一决高下以前就已经输掉了比赛。
你必须在没有战斗经验值获取的情况下尽一切守住基地并尽可能发展经济,在开局很长时间里易洛魁的经济都将超过印度,但这并不影响印度自身的经济手段和节奏,最重要的是谁能够首先稳住经济。
【中国】
中国在对付易洛魁方面很难有好办法,因为这个国家升级速度实在是让人受够了。你在4分40秒到5分钟之间升级到殖民时代然而后者却通常在4分以前就升级完成。冗长的升级时间使得易洛魁能够有充分的RUSH准备,因此尽管中国早期射手没有射程上的绝对优势我还是建议中国玩家拉墙也可以建起城堡共同防御。这样一来你就有更多的消磨对手的能力也可以为之后训练一些喷火车作出准备。
在前期兵种能力上看中国的猛火油柜很容易在阵地战中抑制易洛魁射程较短的步兵单位,特别是艾娜弓箭手和斧兵的远距离攻击力和HR能力较弱,想要反击这种坚硬的非重步兵单位是有一定困难的。而骑兵的偏弱也导致了这种情况的加剧。这使得猛火油柜甚至比近战骑兵更管用。不过这一切仍然需要建立在经济基础之上,保存实力才是初期最关键的。
易洛魁的近战骑兵能力远弱于胸甲骑兵,反骑并不是难事,但对炮兵保护和作战抵抗性方面火枪还是有优势的,传统的法国火枪2炮SFF打法完全可以胜任。只是当你在选择SFF流程方面很需要斟酌,我个人认为4猎人卡的FF或4猎人-700钱币SFF会相对好一些,由于易洛魁步兵的起手时间关系他们很难对法国猎人利用进出城镇中心的齐射攻击进行有效回击,其实就算其他国家也很难有这种反应能力。
【日本】
日本拥有最强的村民保护能力和经济龟缩能力,遍布全图的神社在村民不工作时也能有大量资源收入这一点在对付易洛魁时是十分有用的,此外在海面上也能建立庞大的经济队伍以此避免或降低进攻和骚扰带来的经济损失。
但在防守方面仍然需要拉墙才能更靠谱的对付易洛魁,因为易洛魁的军事性价比在初期就是极高的,而日本的军事单位性价比在初期则是偏低的,需要不断利用玉米射程优势消耗易洛魁的军事优势才能稳稳地生存下来。
【易洛魁】
易洛魁的内战是非常让人纠结的,由于经济方式较为单一,因此在贸易站争夺上可能会发生异常激烈的情况,甚至在发现时代就会大打出手也是常有的事。不过易洛魁很难让经济发展手段丰富起来,选择农田也许会是个不错的突破口。
兵种方面骑兵骚扰可能会更加频繁,一是能够打击经济,二是针对易洛魁弓箭手进行压制的迫切性很强,与弓箭手相比斧兵的成本和能力相对弱势一些。
【阿兹特克】
阿兹特克无论从哪个方面来看都很难在自身优势的RUSH打法中胜过易洛魁,因为易洛魁拥有的资源和兵种优势都能够压倒性地战胜阿兹特克。而最大的问题是阿兹特克就连射程优势都几乎没有,拉墙防守都未必能占优势。
与阿兹特克相比易洛魁的经济发展能力并不算十分有优势最多算个平起平坐,而射程也不会在短期内占有绝对优势。因此阿兹特克必须通过前期的出色防守才能有机会与易洛魁对抗,在防守中积累经济软实力才能逐步取得优势,但这确实不是易事,因为阿兹特克的BOOM能力是很有限的,建议大家在吃海上多下功夫自求多福吧。
【苏族】
苏族和易洛魁在早期资源优势方面有很共通的地方,前者人口免费而后者白送两座建筑,这就意味着苏族和易洛魁在早期可能会拼得很凶,尽管苏族在骑兵方面完全压制易洛魁,但因为没有墙和便宜的远程步兵,强大的资源能力会让易洛魁很难被击退。从军事爆发力来说苏族势必会在初期更注重防守,这就给易洛魁创造了占据贸易站和打宝的优厚条件,而在侧面战场上苏族的骚扰效果将会是双方非常焦灼的战斗看点,如果无法有效骚扰易洛魁的后方,那么对苏族来说恐怕就是凶多吉少了。不过易洛魁通常都会直接进攻而不给苏族喘息机会,毕竟苏族的免费人口必须不断积累军队能显出极高的资源价值,而在不停地消耗军队时苏族是无法有效积累人口的,有限人口之下两国军事单位性价比之间的差距也就显露出来。
第四部分:小结
总的来说易洛魁打法比较单一但又十分强力,特别是军队移动速度的优势使得他们是唯一一个有能力追杀日本铁炮的国家,这给易洛魁的对手带来十分强大的压迫感,几乎没有什么国家敢在早期投入步兵偷袭骚扰也没有什么对手敢在早期直接进攻易洛魁的基地。因此在气势上易洛魁往往就是先声夺人的,因此通过这种前期资源优势的压迫性进行一些从军事到经济的转化也比其他国家容易得多。
不过易洛魁必须在经济上进行发展并因此获得一些战略转换能力,因为墙是易洛魁非常大的麻烦,只要射程足够的国家拉墙配合少量的远距步兵都会起到很好的防守作用。
关键词:帝国时代3 易洛魁 帝国时代3易洛魁关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
Copyright 2013-2025 QQZYWANG.com 〖QQ资源网〗 版权所有 蜀ICP备14006635号-1 | 川公网安备 51013102000013号
声明: 本站非腾讯QQ官方网站 所有软件和文章来自互联网 如有异议请与本站联系 本站为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告