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刺客教条跑酷设定的分析及古建筑攀援点的细节解释
主要是分享一些关于刺客教条游戏里(游戏里游戏里重说三)一些奇奇怪怪的跑酷设定的分析解释,还有对游戏里复原的古建筑攀援点的细节解释。
先说一句,楼主学的是土木工程,讲的这些都是结构方面的小知识,原谅楼主对于特定某个建筑的风格的赏析没什么造诣……
楼主电脑渣比,只玩了第一部第二部还有基佬会。。估计大家在逃命的时候最喜欢的应该是房顶吧(至少我是,可以躲避敏捷士兵的攻击),但是大家在上房揭瓦的时候有没有注意到建筑本身的结构特点呢?
二太爷的皂片镇(无视水印好了)
众所周知,育碧在建筑的还原方面是很用心的,哪里可以爬,哪里光滑,都是很细节的。以佛罗伦撒的圣母百花大教堂和威尼斯的圣马可大教堂为例,大家可以看一下真实照片和游戏截图里百花大教堂可以说是跃然于液晶屏上了。
(这个大哥能摔成这样我服)
那么我来总结并重新定义一下几种攀援点。
第一种是单点攀援点,顾名思义,如果左右均没有攀援处,那就不能挪动位置。这种攀援点单独存在的并不多,大都成片存在,有的是在墙面上向外凸出的千奇百怪的石块(或者是木头在墙上露出的端部),有的是凹进去的一个槽
有的是木头横梁的一端(这是二代里面的一段一代回忆,相信从二代入坑的人在这里卡了很久吧……从横向看,这根梁可以定义为线状攀援点,但是这个地方只能从正面爬,也就只有一个点位)
还有环形拉手,甚至是悬空迷你吊灯(比如基佬会现代部分,在古罗马斗兽场遗址,戴斯蒙去拿金苹果的路上)
好,下面附上一张图片。这是佛罗伦撒古城的一个塔楼,看起来有没有很眼熟
或许有玩跑酷的小刺客表示分分钟爬上去
关键词:刺客教条 跑酷 攀援点关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 网站声明 | 网站地图
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