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    崩坏3rd姬子战场疾风怎么玩? 崩坏3rd姬子战场疾风玩法攻略

    时间:2017-01-16 分类:QQ游戏攻略 人气: 182 编辑:Admin_qqzy

    崩坏3rd姬子战场疾风怎么玩? 崩坏3rd姬子战场疾风玩法攻略

    一:角色定位

    战场疾风作为使用蓄力型大剑的角色,本身灵活欠缺

    主要采用2段蓄力/3段蓄力,攻击,翻滚取消后摇,再次蓄力的攻击方式

    【回合制式的战斗风格,很依赖战场的选择】

    例如目前版本难度最高的副本:深渊,其实对于战场疾风并不是一个特别好的舞台,地图小,敌人多,这导致的结果就是蓄力时间的压缩。让战场疾风在深渊里单兵作战时很少有输出的机会

    而像是在闯关,外传这种并非竞技场类型中的跑图中,战场疾风就相对来说可以发挥更好的实力。

    【大剑高倍率的蓄力伤害,很适合用来攻坚】

    虽然对于时机把握要求很严格,但是3段蓄力只要打中,将可以直接造成相当于别的同类型女武神打几套的输出(具体倍率接下来会依次讲解)。在这方面,战场疾风的输出其实是很合格的。

    战场疾风定位:

    主:破核/跑图,这两点只要单兵就能完成

    辅:清场/游斗,这两点需要阵容里另外两个女武神的辅助

    定位冲突/重复:强袭/月光/绯红

    培养性价比

    这相信是大部分舰长最关心的事情了——值不值得培养,换句话说就是培养能不能回本



    这里容许楼主用一个视频来说明,毕竟计算的公式再多,没有实际战斗例子,相信大家也不会相信的。那么通过一个实际的战斗视频,我们再来分析

    视频里的

    鬼铠为66级,16级剑道所+50级磁暴+35级特斯拉全套

    角色面板攻击力753

    战场疾风为60级,0级指挥所+35级电锯+35级冬之公主+35级伊丽莎白中下

    角色面板攻击力455

    仅以视频为例分析:

    战场疾风的灵活性有一点欠缺,毕竟能跑不代表身法好,不像一般近战女武神可以频繁闪避找输出点,更多的是偏向以静制动等怪来送。但是不灵活并不代表输出不爆炸,455攻击力面板一个三段蓄力顶得上50级磁暴加上青龙结界的横扫一刀(5000)左右的伤害,虽然无法以偏概全,但是在某种意义上已经足够说明大剑神教的输出了

    而投资我们来看一下,两名女武神所用都是35级一套毕业圣痕,而鬼铠的武器是50级磁暴,战场疾风的是35级电锯,这里差距就是4星武器跟5星武器的差距

    可以看出战场疾风的投资性价比还是值得期待的,35级的武器就有这种输出了......那50级呢?要知道战场疾风的蓄力可以能让攻击力倍增的,每一点攻击力对于战场疾风,意义会比其他女武神更大。这里我们不说直逼一线部队鸟枪换大炮,但是也绝对不是下水道。

    如果对大剑神教有兴趣的话,战场疾风培养起来是不会亏的。需要注意的是,蓄力型的攻击手段需要多加练习才能用的更好。跟生物系王牌角色【强袭】不一样,强袭需要练的只有闪避,而【战场疾风】在保证闪避功底的同时,也要学会判断战场局势来进行蓄力。

    PS 1:目前外传姬子有20%全伤害的BUFF,这一点楼主已经考虑进去了,所以鬼铠配有的16级剑道场,战场疾风是0级指挥所。某种意义上这个BUFF已经被拉近很多。

    (66级鬼铠318白板攻击力,剑道场15%增幅48攻击力,于是面板实际为753-48=705,战场疾风为455,排除掉BUFF就是差距250点左右)



    PS 2:鬼铠路线耗费时间主要在沉灵死士上,而鬼铠被死士克制,所以相对来说可能对鬼铠不是很公平。不过楼主给鬼铠配了2个冰冻辅助鬼铠爆发,加上实战时各种情况都有可能发生也算是尽力让双方条件对等。

    PS 3:有人会说战场疾风打不了深渊,用外传通关图来举例并没有说服力。这一点我们在接下来详细介绍。

    PS 4:该视频并非用作女武神之间的优劣对比,仅用作说明战场疾风的战斗风格与特点

    二:角色特点

    分析完了定位和性价比,现在开始就是正篇了

    (没错,你们刚才看了那么多,其实都是前菜。到这里才是真正的攻略)

    先来说说【战场疾风】的属性成长,以及主流三大主力输出的成长

    注:该数据于2016年12月13日由【魔法少女攻略组】收集整理,由迷失のAIR对照验证

    游戏版本为1.1

    可以看出,战场疾风(姬子)的血量成长是最高的,而在防御收益不明显的现在(深渊例外),堆血优先度远远超过堆防御(100防御时减伤大约10%,1000防御时减伤大约50%)。具体防御减伤公式这里就不给出了,

    接着是【战场疾风】跟老牌女武神比起来专有的特点(琪亚娜,芽衣,板鸭)

    1:目前唯一能跑的,虽然灵活性比不上芽衣,但是机动性却绝对不差

    2:跑步中可以进行专有攻击方式——中范围450%倍率的横扫

    (450%是什么概念?鬼铠的QTE也就450%左右。战场疾风大招最后一段爆发也就400%)



    PS:

    战场疾风横扫为450%倍率,测试时怪A造成了3919伤害。也就是说100%倍率=871

    无蓄力平砍第1下为1567伤害,对比得出倍率为180%

    无蓄力平砍第2下为2177伤害,对比得出倍率为250%

    一段蓄力第1下为2177,砸到地下为871,对比得出第1下倍率250%,砸地倍率100%

    一段蓄力第2下为3484,砸到地下为1306,对比得出第2下倍率400%,砸地倍率150%

    二段蓄力第1下为3048,砸到地下为1306,对比得出第1下倍率350%,砸地倍率150%

    二段蓄力第2下为4355,砸到地下为1567,对比得出第1下倍率500%,砸地倍率180%

    也就是说,一个横扫,伤害只比二段蓄力第一下伤害少1-(450%/500%)=10%的总输出而已,可见横扫的倍率是极高的了(渣渣米忽悠,不给出平A倍率,还得楼主自己一个个数字去测)

    3:翻滚距离很长



    游侠的单段闪避距离



    雪地的单段闪避距离



    战场疾风的单段闪避距离

    4:破盾倍率的测试,众所周知越重的攻击破盾效率就越高,比如战车QTE由于攻击就是属于非常【重】的一类,于是基本战车QTE出来后大部分怪物都能直接破盾

    (注意!战车QTE没有必定破盾的说法,只是高倍率而已,说必定破盾的都是造谣)

    测试用:月光/强袭/战场疾风







    月光第一击100%倍率(无散弹技能),强袭第一击80%倍率,战场疾风第一击180%倍率

    于是419 = 524 X 0.8 = 233 X 1.8 三者理论伤害是一样的,我们来测试一下破盾效率



    ######################################################

    月光:普攻21次破盾,其中1次暴击,有盾时伤害407

    强袭:普攻16次破盾,其中小判定A暴击0次,小判定B暴击2次

    有盾时伤害258+155=413(强袭平A第一击有2次小判定,加起来才是完整伤害)

    姬子:普攻5次破盾,有盾时伤害420

    ######################################################

    接着我们来看看打一套的破盾倍率如何

    月光无散弹技能,其中有一枪高伤暴击,一套打了大概一半多一点的盾(纯平A一套)



    强袭一套分支,好像没怎么暴击(其实影响也不大了),一套分支下来,最后一戳正好破盾



    战场疾风二段蓄力,第一击+砸到地上,第二击就不砸了,怪盾不够长,砸了也是溢出看不



    可以看出来战场疾风的破盾效率是极其夸张的,至于这个破盾动作倍率这里就不算了。能知道个大概就好了

    5:目前来说,蓄力途中是无法取消的……….嗯………..坑爹啊!!!有木有

    虽然S级能解锁一个技能无畏,蓄力途中也带减伤效果,但是站着不能动实在太蠢了。不排除以后版本可能会有修改蓄力途中翻滚的设定。但是目前来说,这攻略还是不考虑相关修改了。

    如果以后有什么变动的话,本攻略再进行相关更新

    说完了基础的特点,我们再来说说技能方面。这里主要以S级以下为讨论范畴

    战场疾风的核心技能主要有2个, 有一半的战斗就是围绕着这两个技能来进行的

    其他技能基本都是点缀而非骨干

    首先是第一个

    强攻:蓄力攻击时自身携带极强的霸体,可以理解为某种意义上的【刚正】。

    攻击时免疫异常状态控制,同时有75%的减伤和让格挡成功后的怪物有长达8秒的虚弱(虚弱很重要)







    虚弱原本来自圣女,然而圣女是平A过程中机率性触发



    而战场疾风的虚弱则是格挡成功后100%触发。这意味着只要单挑时格挡成功一次,接下来8秒都是安全期

    (话说回来,单挑时基本都是怪被疾风活活按在地上摩擦)

    【强攻】让战场疾风在某种程度上成为了目前全游戏里唯一一个能够全程跟怪物硬碰硬的角色。

    关键词:崩坏3rd 姬子 战场疾风

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