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    饥荒(Don't Starve)联机版探图攻略

    时间:2016-11-04 分类:QQ游戏攻略 人气: 101 编辑:Admin_qqzy

    饥荒(Don't Starve)联机版探图攻略

    地上部分

    1, 地形分类

    森林、绿地、草原、矿区、荒漠、沼泽、橡树林、海象平原、混合地形。

    森林:森林在地图中常见有3片。每一片都有共同点也有不同点。共同点为皆有猪房与蜘蛛、随机有古木。不同点为其包围/外部接壤的的绿地/草原/沼泽。绿地分为曼德拉绿地,海象绿地,小猪村绿地(曼德拉绿地常见于被森林包围,有2-5个曼德拉;海象绿地也常见于被森林包围;小猪村绿地,内有种植规范的浆果与草,以及数个猪房,以上三种在任何地图中皆有)。此外,森林当中还会出现小片的草原,内有2-4头牛,草簇极少,森林当中还会出现小片沼泽,有少量的芦苇与触手。

    绿地:绿地是出生点常见的,也是最基础材料的重要来源。内含无需多说,提示两点:1,是第一天燧石的重要来源地形,2个燧石是开图的必备。2,如果在出生门的第一片绿地就没有找到草,那么草就是属于变异。

    草原:草原常见分为三种。出生点草原,不成规模且没有牛;大片草原,有牛群;位于海象平原的草原。

    矿区:矿区分两种,蜘蛛矿区与纯矿区。蜘蛛矿区包围/外部接壤森林地形,需要特别强调的是,此森林地形绝大多数为无种常青树。矿区后面没有其他地形。

    荒漠:荒漠时常在地图中出现2片,一片除了石矿就是石矿,另一片则是龙蝇与狗窝,龙蝇多与狗窝接壤。荒漠中常见一小片绿地,内有丰富资源如小猫,池塘,虽为数不多但是最荒漠建家最好的选择。橡树林背后常接壤荒漠。

    沼泽:一片,一片大的,小的就不说了。是出现蘑菇彩蛋概率最高的地方。

    橡树林:桦树林、猪村林、坚果林。时而一片时而两片。石子路有概率不连接猪王。石子路一头通往小猪村,或者池塘,一头通往猪王,如果石子路不直接连接猪王,需要继续往石子路所指方向前进即可找到橡树林。

    海象平原:构成部分为绿地,草原,矿区。矿区分为两小块,矿区通过路连接小块绿地。矿区和绿地被草原包围。三种构成分别一只海象。草原和矿区的海象往往比较近。海象平原常在杀人蜂之后,也可能接壤荒漠。

    混合地形:内含坟墓,小片陨石区,散落的矿石,零星的高鸟和鼹鼠,高鸟彩蛋等。是一本建造的不二之选。混合地形后面没有其他地形。

    其他:鼹鼠窝区域,有密集的鼹鼠,常出现于池塘区域。

    2, 地形的包含于接壤

    森林包含绿地,有曼德拉绿地,小猪村绿地,海象绿地,森林包含草原,内有少量牛。森林接壤地形所有地形。

    杀人蜂接壤绿地,杀人蜂后常出现3海象或1海象。

    橡树林常接壤1海象,荒漠。

    沼泽后出现过一次地形,其他就没见过了。

    混合地形后面无其他地形。

    矿区后面无其他地形。

    3, 跑图

    老老实实贴边全跑

    地下部分

    1, 地形分布

    绿地、森林、草原、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠区、沼泽、石虾区,蜘蛛矿区、荧光果区、苔藓区,猴子区、发条区、迷宫、犀牛。

    绿地:洞口位置,零星的草树枝树荧光果。

    森林:密集的蜘蛛。

    草原:极小一片,被绿地包围。密集的草。

    红蘑菇林:少量的宝石矿,少量的洞穴蜘蛛。规模中等。

    绿蘑菇林:规模小型。

    蓝蘑菇林:片区最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一来源。蓝蘑菇林有被蘑菇树空出的地方,拥有密集的蓝蘑菇,是地下最好的回血食物。

    蝙蝠区:大便的最好来源地,有中等规模的尖矿。

    沼泽:地上透光效果最好的区域。与地上沼泽相比,有较少的触手。

    石虾区:石头矿,石虾。

    蜘蛛矿区:密集的洞穴蜘蛛与宝石矿。

    荧光果区域:有密集的荧光果和尖矿。分布蜗牛。

    苔藓区:密集的苔藓,零落的蠕虫,杀死后不会刷新,较多的地下裂缝,缀食者。

    猴子区:猴子区分两片,都接壤苔藓区,其中一片还接壤发条区域。

    发条区:发条区两片,一片后面接壤迷宫,一片深处有完整远古科技。不冲突。

    2, 地形接壤

    地下地形连接模式较为单一,可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。

    以上到下顺序接壤

    蟾蜍:与绿地接壤的荧光果区域,或者蝙蝠区后面会出现小片荧光果区域,总共分三片。

    星空:荧光果区域或者所在的尖矿边界。

    3, 跑图技巧

    不同地形的连接往往有小匝道连接(荧光果区与苔藓区时而),且没有地皮。下到地洞后,小匝道连接的绿地往往皆为死胡同,尽快找到其他区域或者没地皮的小匝道,那里一定连接其他地形。

    要想尽快找到发条区,先找苔藓,凭着感觉往远处直走,找不到再贴荧光果区边走,之后找猴子,继续远处就是发条。

    我重新详细的说一下地下快速跑图的方法。

    不同地形的连接往往有小匝道连接,何为小匝道?

    先看下这个图,白色的通道(红色箭头指向)就是我说的匝道,没有地皮、

    而我用蓝色圈出来的地方(手机可能看不清楚,实在抱歉搞不到原图了),大家可以仔细看一下,绿色通道通往的绿地,我就直接没有进去,因为那里一般来说都是死胡同绿地。



    如果仔细看一下上面的图,就会发现规律,我总结了一下

    可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。

    以上到下顺序接壤,如图



    详解高清地下图,这个可能时间比较久了,是有三片发条区域的,但是一般来说现在都是两片了



    忘记补充一下了,我的攻略完全依照个人经验,只是玩的档多了瞎总结的,没有任何数据指标,所以说并不是准确的,看看就好了

    关键词:饥荒 饥荒联机版 饥荒探图

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