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    文明6(Civilization6)文明术语、生产力及地块的产出等入门教程

    时间:2016-10-31 分类:QQ游戏攻略 人气: 257 编辑:Admin_qqzy

    文明6(Civilization6)文明术语、生产力及地块的产出等入门教程

    我会针对这个游戏做一个全方位的通(bu)俗(zhi)易(suo)懂(wei)的说明(这坑有点大啊),方便萌新速度上(qi)手(keng)。

    首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。

    然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。

    一、文明术语

    在看大神的战报或者一些大神发的战术贴,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。

    so,简单说一下常用的一些术语,欢迎楼层回复里补充

    另外,有一定基础的童鞋们,看完这层后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长

    锤子=生产力

    妹子=建造者

    猴子=侦察兵

    神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明

    金闪闪=苏美尔文明

    T=回合

    DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)

    UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)

    UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)

    UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)

    UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)

    MOD=游戏增强程序,也称模组

    TJ=太监,也就是没打完就不玩了

    GG=退出,也有认输的意思

    G=金,即金钱

    IGE=游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用,

    目前6这代还没有

    AI=人工智能,这里指电脑玩家的智商

    RA=科研协议

    GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入

    SL=保存然后读档,用于操作失误的情况

    暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法

    精铺=少量铺城,专注发展少量优质城市的打法

    魔王流=顶着大量红脸继续推进战斗的玩法

    蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)

    种田=发展,提高城市质量,提高产出

    骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、资源)交换,然后宣战,这样回合支付会停止,立即支付就变成你的了

    买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗

    背刺=长期友好或中立后突然敌对或宣

    黑科技=几乎打破游戏平衡的某种东西,

    关于生产力

    生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。

    排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食

    当然,有其他特别玩法的除外。

    科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?

    简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。

    那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。

    然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。

    那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡

    所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。

    有了安全的前提,那么就要想办法提高自己的产出了。接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。

    生产力的根本,是地块,开始游戏后,可以开启6格网格

    每一个格子里,都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息。

    产出的得到

    移民座下来后,城市基础是有一环,除去城市中心,还有6个地块可以使用,初始1个人口。随着你的文化值增加,你的可用地块会慢慢增加。当然,你也可以用金币来购买地块。

    市民是自动在其中的地块上工作的,你就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定,不同的地块,产出是不同的。至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况去判断了。

    地块的产出

    地块的基础产出计算是地形地貌+资源

    产出的数值,我就不截图了,可以在百科里看。我只是说一下地形地貌资源相关的其他内容

    1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动,消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动,消耗2点移动力。冰、山脉是无法通过的,可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看。

    2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改变地貌,需要相关科技

    森林可以砍掉,瞬间获得锤子(生产力)

    雨林可以砍掉,瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)

    泛滥平原和绿色,可以收获,瞬间获得粮(食物)

    沼泽可以清理,不提供任何东西,清除后加快单位通过速度。

    3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面,可以用妹子开发,建造改造设施。获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看。建造设施需要相关科技。

    4、资源和地形地貌对宗教信条,或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科

    4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源,才能建造相关兵种。一般情况,战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺,但也可以通过交易获得

    5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点,每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市,同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度。

    PS:说句题外话,目前的砍树神教,就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出,来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物,增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟友家里),你的城市都可以获得产出。

    关键词:文明6 Civilization6 术语 生产力

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