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    文明6(Civilization6)初体验玩法技巧心得

    时间:2016-10-25 分类:QQ游戏攻略 人气: 58 编辑:Admin_qqzy

    文明6(Civilization6)初体验玩法技巧心得

    先说焦点问题,外交和中华帝国文明。

    总的来说,在本作,制作组的想法非常新奇和独特。这点在下面可以慢慢细说。

    体现在外交上,从远古的黑暗森林,到古典势力范围初成,然后在中古各个文明才会学会妥协和外交!

    中古之前无外交!

    远古宣战无外交惩罚,远古单位无维护费,远古城市没有防御建筑,一切都意味着,远古-古典时代,就是黑暗森林猎杀场,为了生存和发展空间,你必须拿起武器用血和火去拼杀!

    中古之前外交只需记住一点,不要谴责-宣布正式战争,直接发起突袭战争。

    这一作的谴责就TM一辈的。

    好像有个什么基的文明厌恶突袭战争,也许会谴责你。

    到了中古,基本就和CIV5外交非常接近了,派驻大使,建立贸易关系,随着你国力的提升,AI立场中立甚至笑脸都是可能的。

    中华帝国

    增强尤里卡和启迪:收益不大,聊胜于无,因为尤里卡50%都很强了,多10%锦上添花都勉强。

    增强工人:核心能力,加一次建造次数其实一般,配合政策卡可以生产出6建造工人,远古和古典奇观可以用工人直接锤,每次锤15%,抢奇观神器!

    远古-古典奇观有些很不错的,必抢是“罗马斗兽场”建立点6格范围内城市+3宜居度,锤完直接起飞!

    虎蹲炮:没用过,不评价,看属性负分。

    长城:后期,中间段城墙收益2金2文化,按照目前经验来看,后期因为宜居度和房屋问题,人口很可能停止增长,这时多出的农场工作人口,完全可以锁到长城上去。

    我现在觉得长城不是很废,但是要中期才开始有价值,前期地块和人口都不足以支持这个地格设施。

    科技和市政

    官方翻译槽点满满,很多都曲解了本来的含义,这两个应该是自然科技和人文科技。

    本作制作组野心很大,几乎是用历史模拟的方式在设定游戏,许多细小的地方都可以看到制作组的心思。

    尤里卡和启迪,其实都是基于实践而对科学研究的加成,加成目前来看偏高(所以中华那个特性实际效果不明显),导致科研进度偏快速。

    尤里卡和启迪,我的策略是,能满足就满足,不强求,可以调整研发科技的前后顺序,但大目标主线不变。

    科研主要产出于学院城区,而不是人口!

    学院选址非常重要,基本规律就是靠近山脉,每个山脉给学院城区+1科研,比如靠近4个山脉,学院本身就+8科研,3级科研城邦学院+2再+2,就是12科研!

    如果产能不够,科研城邦加成(不需同盟)+学院就足够支撑你科技领先了。

    当然,图书馆、大学能造还是需要造。

    学院选址 从科技点明细可以看到 学院城区本身就已经很强了 听说还有城区收益翻倍的政策卡。

    关键词:文明6 Civilization6

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