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    文明6(Sid Meier’s Civilization VI)神标难度下各个文明评分

    时间:2016-10-24 分类:QQ游戏攻略 人气: 141 编辑:Admin_qqzy

    世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。

    狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U

    佩特拉*7:

    地中海新娘:

    您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。

    文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?

    评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?

    巴西:

    亚马逊:

    雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。

    雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?

    XXXX:

    海军UB?什么东西

    街头狂欢节:

    娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。

    佩德罗二世:

    宽宏大量:

    招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。

    专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。

    评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。

    德国:

    自由帝国城市:

    每座城市能建造比平常多一个区域。

    好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

    XXXX:

    海军UB?什么东西

    商业行会:

    取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。

    腓特烈巴巴罗萨:

    既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝

    额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。

    政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。

    评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?

    俄罗斯:

    俄罗斯母亲:

    所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。

    第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。

    哥萨克骑兵;

    骑兵U,不评价

    修道院:

    取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。

    如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。

    评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。

    法国:

    游学:

    为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。

    中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评

    帝国卫队:

    工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。

    从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。

    城堡:

    +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。

    解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。

    凯瑟琳:

    凯瑟琳的亲卫队:

    1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。

    间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。

    评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。

    刚果:

    精神实体:

    每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。

    关键词:文明6

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