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骑马与砍杀(Mount & Blade)弓骑流全方位攻略

作者:Admin_qqzy  分类: QQ游戏 - QQ游戏攻略  发布时间:2016-12-06 22:59:44

骑马与砍杀(Mount & Blade)弓骑流全方位攻略

大家好,叫我卡拉迪亚游侠好了,前一段时间我发了力魅弓骑流单刷哈老四,赛加可汗,葛炮等三个国王几百人的部队的帖子,看到好多初入骑砍的同学表示也很想玩弓骑流,于是装逼的时刻到了。作为一个现实里玩复合弓,老滚里的资深弓手,骑砍玩了5年单机,3年联机,自诩卡拉迪亚游侠的男人,这次就认认真真发一个严肃向干活向的弓骑流攻略贴。不过还是要谦虚一点,其实骑砍也算是个老游戏了,骑砍历史上的大神也多如繁星,我和他们比其实也就是个稍微会玩弓箭的菜鸟。

现在你去百度一下弓骑流的攻略贴,会发现其实以前就有过很多很多,只是局限于时间和以前的玩法,可能不是特别特别完善,我这个帖子就当是整合一下历代大神的心得吧,当然肯定有很多自己的东西,其实3年前我也是一个十矢一中的菜鸟,看了以前大神们的方法,加上多多练习,以及去潘德G疯狂单刷,去联机里和大神们对(受)射(虐),才慢慢有了今天面对千军万马从容不迫,一弓一骑走天下。同时除了单刷方法,开局选择,武器选择,怎么发展,怎么才能射的准这种必不可少的内容。我还会发一下骑砍的基础性内容,例如护甲减伤效果,弓箭,肉搏武器伤害计算公式等等等等,其他流派的玩家也可以参考参考。

对了,我常年混迹于骑砍战团和拿破仑联机,ID:Hypo_Lee,不敢说自己技术多好,不过顺风局骑兵弩手kd上3,逆风局上2还是没什么问题的,另外我步战非常弱鸡,全靠巨JJ和190才能维持最后的尊严,战场模式的步兵大神,抢旗里的245门和x4里的双手豪杰们,求轻虐。

哦对了玩骑砍我觉得f12截图比较方便就没录视频,如果有想看我具体操作的同学有需要,我也可以录视频,只不过可能很麻烦

首先,说说骑射流的武器,弓箭这个东西。

骑砍里,弓和弩可能是百分之95%以上单机玩家远程武器的选择,看似一样,单是其实差别不小,弓,好像热兵器里的霰弹枪,美国民间玩霰弹枪几十年的高手,你随便朝天上扔个盘子,他眯着眼睛闭着眼睛,听声音倒立着都能一枪把盘子崩碎。没有其他原因,就是因为他天天玩天天练。我现实里就是玩过弓的,所以我更有体会,弓这种东西,上手不容易,但是如果你多加练习,会有很大很大的进步提升空间,也就是说,上手难,但是练多了精通了你就可以很牛逼。而精通箭术,从小到大天天射箭的神射手,他射出来的箭矢的威力和精度,超乎常人的想象,游戏后期玩家百步穿杨,一箭撂倒一个人,也不是空穴来风。当然,打仗不是一两个人单挑,纵使你天生神力武功盖世,千军万马面前还是微不足道。打仗更注重可靠性,武器和兵种能不能快速补充和量产。弓箭虽好,但是需要一定的训练时间才能形成战斗力。所以这也是弩出现的原因。

相比弓,弩就简单得多,弩的威力,精度,性能,全部取决于制作者的工艺,农民和士兵使用弓箭会天差地别,单是使用弩却没什么差别,顶多是士兵在对射中士气更好。所以弩手的训练周期很短,随便熟悉熟悉就能拉上战场,和弓箭手相比更容易补充和量产。也正是因为这个原因,中世纪的弩得到了广泛的使用和认可。弓弩两者相比,弓手更加分化,高手很强,炮灰很弱,弩手更均衡,强者不太强,弱者也弱不到哪去。

骑砍里这一点也得到充分体现,罗多克的弩手,凭借性能优良的弩,和易成型易训练的特点,成为了大部分玩家心目中的骑砍第一射手。

但是骑砍总的游戏模式来说毕竟是小规模械斗,再加上我们既然是一个人,要掌握最强的马上投射力量,虽然你手下的士兵不能个个都是黄盖罗宾汉,但是玩家自己可以成为把弓玩的出神入化无比牛逼的神射手,当然是毫无疑问的选择弓了

首先,第一,我们来聊聊骑砍里弓箭伤害的计算,以及骑砍里护甲值的减伤作用,对手里的弓,和敌人身上穿的护甲都更熟悉,才能知己知彼,百战百胜。

首先是关于弓箭的威力,网上公式五花八门,我自己找再加上导入导出实验,最后得到了比较可靠的数据:

骑射弓箭的威力取决于距离,力量,强弓,弓箭熟练度,骑射技能以及弓加上箭的基础威力。

其中,前五项是加成和减成,最后一个是基础

强弓:每一点增加14%弓箭威力,比如你零强弓的时候100刺,1强弓就是114刺

力:每一点力量增加1%弓箭威力,比如0力时100刺,导入导出大法以后100力量,威力就是接近200刺

熟练度:每50点熟练度增加10%武器伤害,所有武器除了弩,其他全部通用

距离:距离会导致弓箭威力小幅度衰减,单是大部分情况下,玩家射程不过50米,而且ai也不会抛射,所以影响很小很小,基本上可以忽略不计

骑射技能:玩家在马上用弓箭射击,会产生伤害衰减,0骑射的时候,马上的威力只有步弓的80%,每一点骑射技能增加2%威力,比如4骑射技能就能发挥步弓88%威力,10骑射则和步弓威力一样

最后,骑砍的一切计算伤害,都有5%的浮动值,可能是威力变大也可能变小,所以按照公式算出来的数,有小幅度的误差,非常正常

最后放出弓骑流的威力计算公式:初始伤害(弓+箭)*(1+强弓*0.14+力*0.01+熟练度*0.002)*(0.8+骑射技能*0.02)

部分验证过程(懒得看可以不看,这部分都在验证上面的公式)

25刺

0力 0强弓 0熟练 20血

0力 5强弓 0熟练 35血

0力 0强弓 100熟练 24血

0力 0强弓 200熟练 28血

0力 0强弓 300熟练约32血

0力 0强弓 400熟练约35血

100力 0强弓 0熟练 37血左右

200力 0强弓 0熟练 58-60血

300力 0强弓 0熟练 77血

400力 0强弓 0熟练 95-100血

100力 0强弓 100熟练 42-45血

100力 5强弓 100熟练 59血

0力 5强弓 100熟练 40血

100力 0强弓 100熟练 41血

100力 5强弓 0熟练 51血

1强弓 加成14%

100熟练加成20% 1熟练加成0.2%

100力加成约为85%-100% 1力加成0.8%-1%【更可能为1%】

0力 0强弓 100熟练 24血

0力 5强弓 100熟练 40血

100力 0强弓 0熟练 37血左右

100力 5强弓 0熟练 51血

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