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    WOW魔兽世界7.0敏锐贼pve输出攻略 暗影中的追随者

    时间:2016-09-05 分类:QQ游戏攻略 人气: 349 编辑:Admin_qqzy

    WOW魔兽世界7.0敏锐贼pve输出攻略 暗影中的追随者



    更洗完前夕以后 刺杀贼是最蒙圈的 因为就余下三个技能了 战斗贼是二蒙圈的 因为多了一些奇怪的东西

    然后就是敏锐 再也不用出血了。可以打直接性伤害了 因为改动比较大输出手法直接变了

    看见很多敏锐贼的天赋跟我的观念有点不同所以我来强压一波



    我先把天赋发出来 我还没见过有人跟我一样的天赋 然后一一给你们说UP的想法

    首先第一层 武器掌握排除 群友问为什么啊 我说太随缘了

    6%攻击两次 并不是+6%的暴击 算法是独立的 收益很小所以排除了

    接下来就是敏锐大师跟幽暗之刃了

    其实敏锐大师更符合我接下来介绍的打发 但是 我比较懒 已经背刺6.0整整一个版本了 所以选了幽暗之刃

    感觉还是比较安逸的 因为出血没有了 敏锐则如果不点幽暗之刃 在正面输出会很乏力 同时

    有些怪物没有背面 你懂得。

    第二层是争议的一层 其实在上个版本我都是点潜行者的 因为移动速度加成 伤害提升 让我变得很灵活。

    可是 因为改动了影舞整个技能 所以为了保值最大的输出 放弃夜行者

    诡诈跟暗影集中 为什么选择了暗影集中呢 更何况这个版本暗影集中更是削弱了很多 我们看一下诡诈

    他是 你解除潜行3秒还可以用技能 同理影舞 给了一个非常安逸的暗影打击的环境。

    但是我们算一下 接触潜行3秒 就算你消失3秒 影舞都算下来的几秒 你是有时间打出很多暗影打击

    但是你并没有足够的能量。以至于你暗影打击的连击点你都没有能量去用终结技 如果节奏不好很捉急

    所以我选择暗影集中来保证影舞的续航 这个版本影舞的续航是敏锐贼的关键

    第三层不需要多说 因为预感削了 很少人选了 诡计的话我只是觉着DPS提升绝对没有精力多 所以测试都没有测试的来选择精力保持一个续航能力

    第四层如果是打野怪 就好比100升110的时候 我还是比较中意 抚慰的 因为1秒恢复3%是能保证一个持续混经验的

    如果打副本还是后两个 我不太喜欢用佯攻 因为我太lowB了 所以选择装死 因为比较安逸 有一次打副本 装死的吸收量 大于战士.....

    第五层 PVP天赋 还是选择一波控制比较好 因为上个版本的敏锐贼比较杂技 强到能无限控制的。 但是这个版本凿击都没有了 简直捉急

    后面两层的选择很关键 为了保证持续的输出

    预谋跟暗影笼罩都属于一个系的

    因为他们主要目的是给予连击点

    我眼里暗影笼罩是为了弥补原来刺客尊严的存在 而且一开始觉着敏锐给的急速20%太捉急了根本不够看

    所以一开始就把笼罩当原来的切割用了 不过越用就发现一个致命的缺点 就是能量不够 能量不够!

    而且30秒 5个连击点变成10个 无非多一个刺骨 让我觉着很捉急 于是选择放弃

    预谋跟敏锐的抉择 我还是比较喜欢敏锐给予自己的急速



    这一个BOSS战最后给予的能量 因为是6.0版本的团图所以不会给予很多

    但是就给了将近1000点的能量基本就是 你比别人多了25个暗影打击 岂不美哉?

    最后一层 也是比较争议的一层 因为点什么的都有 所以我先讲一下核心技能 影舞

    上个版本我相信很多敏锐贼影舞是跟影子一起开的 开局爆发2MIN 1分钟爆发 2分钟大爆发 这样一直打下去

    但是更新完以后 影舞的用法彻底变了

    3个充能

    一次持续3秒

    1分钟给一个充能

    看起来是很乏力的 但是我们有一个被动,消耗一个连击点 -3秒CD 就是 你打出5星终结-15秒CD

    所以这个设计看来是让影舞来永动伤害 而不是一时爆发的

    那么好 我们来接着讲最后一层天赋 死亡标记如果拿来清小怪的DPS是爆炸的

    但是敏锐不是拿来打小怪的如果你打BOSS = 一分钟多一个刺骨 真的很乏力

    天降杀机的终结技也是很捉急我不知道该怎么分析这个技能

    如果你用天降杀机你会发现不是能量不够就是技能续航不足

    因为一场BOSS战 我们所释放的影舞不只是3次 能打出很多终结技能 洗掉 很多CD 所以 基本上10秒一个影舞还是有 不会怎么断掉的 所以选择暗影大师来保证能量的充足 不至于落入没有能量打出暗影打击的尴尬之位

    因为三秒打出三个暗影打击 是比较大的收益点了暗影集中 就算一开始就一点点能量 也是能考回复打出两个的

    天赋讲完了 我就吹一波输出手法 自认为的最大DPS 如果不对可以来指正



    先把技能栏发上来 因为版本更新 技能一直在砍少 现在已经少得可怜的技能了

    起手是死亡标记很稳的一个暴击

    然后用暗影打击跟普通攻击来凑豆 保证夜刃的持续性 不论如何都要保证夜刃的持续

    十秒过后 用出第一个影舞

    死亡标记

    让后三个暗影打击

    所以最低收益还有一个暴击

    同时也让不喜欢加死亡标记的人走点心。

    你放死亡标记就等于多一个暗影打击

    保持死亡标记时间也不用时间不够的时候破落匆忙的去加上 毕竟敏锐贼不差那一波一个的连击点

    如果你发现 你无法在保证10秒放出一个影舞

    或者块没法这样永动的时候放暗影之刃来保障连击技能的减少CD效果

    其实现在这个版本 暗影之刃一开始就放了也可以 因为BOSS都已经站不住多久了

    剩下就是如果你在影舞的时候 5个连击点 还有一秒影舞 打出刺骨 不要打暗影打击 (这是我自己经常犯的错误 因为上个版本的敏锐贼有10秒 100%无视护甲效果 所以伏击收益>刺骨)

    以上的打发基本就能保障 影舞的持续性 能量的持续性跟恢复期的保障性

    其实打下来的设计还是感觉敏锐贼需要一点点钢琴手的潜质的

    /cast 暗影之舞

    /cast 死亡标记

    重点是 这个宏 他有时候会失灵

    以上 就是我对敏锐贼7.0版本的理解

    关键词:WOW 魔兽世界 敏锐贼

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