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    无人深空(No Man's Sky)5小时体验测评

    时间:2016-08-16 分类:QQ游戏攻略 人气: 88 编辑:Admin_qqzy

    无人深空(No Man's Sky)5小时体验测评

    作为沙盘游戏及捡垃圾游戏爱好者,我在几天前就买了pc版,淘宝150,美版要300+,这价格不低了,黑魂3才200。下游戏的时候有些失望,这游戏才2g,我不是以大小论游戏好坏,以撒400m我玩了块100小时。作为有一个庞大背景的大作,我以为得20g,毕竟官方宣传有18亿亿个星球,一下是我5小时游戏时间的感受



    1.优化:内容这么多的游戏才2g,即时演算一定多,但150块的大作,这优化能不能再烂一点,帧数限制也就算了,竟然各种掉帧。gtx960m带着游戏时而卡一下是真的遭不住,这优化堪比方舟进化。优化:两分

    2.画面:游戏刚进来星系扑面而来,标题画面打出来,还是有点震撼。一进游戏我以为我没带眼镜,充满了马赛克的星球,斑驳的矿物,卡通画风能让人不晕3d,而且画面亮度高,清新亮丽,但也不应该是这样的,4倍抗锯齿,全特效,依然无法阻挡这游戏像素点乱飞。还有空间折跃能不能做得精细点,一堆闪瞎狗眼的光真的遭不住。画面:2.5分



    3.游戏性,采矿-上传-交易-下一个星系,还是很明朗,初期游戏体验非常好有很多事情可以做,玩家可以充分体验捡垃圾游戏的乐趣,修好飞船第一次进入星图非常震撼,感觉很棒。成就系统提示也很棒

    4.重复度:作为沙盘游戏,重复度过高会导致后期乏力,审美疲劳。无人深空的重复度可谓不能再高,官方宣传18亿亿颗星球,这样的重复度,探索18个大家就腻歪了,我敢断定这18yy的星球17yy都是差不多的,还有动物有点糊弄人,无人深空的动物是这么演算出来的:头部,身体,四肢,尾巴,每个部位大概有百十来个建模,然后排列组合起来,这就演算出几y种动物了,这动物长得实在是遭不住,我已经发现好几个长得想一个吊的生物了。几个小时后我感觉在玩网游,到处跑商赚钱,进入新的星系-挖矿-扫描-踩点-走人。为了降低重复度,这游戏必须有新的内容,最好的是多人模式,官方承诺的大型多人在线,不能以我们星球多,你们碰不上为理由,就把在线都阉割掉,但现在steam游戏很多没做完先上来捞一票的作风,我对无人深空还有点期待,什么时候能把多人做了,这游戏才能好,让我能传到别人的星系,甚至把这游戏做成模拟城市也行,推出个建筑系统,让玩家能有点事干。重复度:很高

    关键词:无人深空 无人深空测评

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