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闪大妈一级最强,点杀超强,尤其等BOSS破甲后丢一张,输出比你丢龙卷风还高2333
忍者,强行续命卡,虽然BUFF也有范围高额回血和一些功爆属性的BUFF,但是因为必须占到周围才能吃到,所以比较鸡肋,主要还是靠他提玩家吃伤害的这一条性能吧,注意忍者不帮吃机关伤害。
巨神,二村,三村空白的神卡,谁用谁知道,丢出去的一瞬间能啦全图仇恨,也是黄金保命,聚怪专用卡,
一级就足够,因为他的作用只是丢出去的一瞬间啦全图仇恨而已。
非氪金作战兵,可以和氪金作战兵同时使用,合成双爆卡,性价比很高的一张卡理由同氪金作战兵
版本神卡,如果这东西摆在国服的话估计会满大街的喊”XXX车开车,没三玉的滚“,事实就是如此,三玉带来的金球5秒范围BUFF 全部无CD丢技能,可以大额提升团队的作战能力和刷图速度,甚至可以做到秒杀BOSS怒刷装备
道中神卡,配合莉莉高面板和卡片自身超高范围的伤害,基本54VH道中丢张卡可以挂机聊天2333
常驻血卡,理由同上面二星血卡一样,一般只有高难副本增加生存能力用,可以和二星血卡叠加使用
关于空白稀有的两张卡
范围差不过跟镰刀的蝙蝠啦怪技能差不多大,实际上是10秒团队无敌,总体来说还好。
铃铛卡,性价比超低的一张卡,范围跟盒子差不多,输出量跟毒藤差不多,hit超高,攒觉醒一流,但是考虑价格2E多~3E一张,性价比就超低咯,并不推荐。
关于贯穿/防御率/追伤/优先计算方式的解释
贯穿与防御率:
怪物防御率越高,收益越高,防御率取决于怪物的等级和防御度,防御度转换的防御率是根据等级差而计算的,譬如一级的怪,实际上是有防御度的,但是很多满级人去测试发现好像并没有减伤,是因为防御度转化的防御率因为等级差会导致高阶无穷小的结果,参考玩家属性
由于防御度堆的越高,防御率提升的越小的性质,相反,贯穿提升的越高,收益也会越小,收益峰值一般才20~30%左右就开始下滑。
譬如54VH小怪防御率减伤20%,假如你百贯了,也就提升20%伤害而已。
很多人有个误区什么我堆了多少贯穿,就提升了什么几倍几倍的伤害,实际上并非如此,提升的量,完全取决于目标怪物的防御率而已,防御率BOSS相对比较高,目前已知54VH防御率减伤40%左右。
贯穿峰值,目前版本峰值是100%,不存在超过100%后线性收益的问题
100%贯穿和120%贯穿伤害是相同的。
追伤:
追伤追的是伤害结果,收益随着面板的提高而提高,一大串计算公式太长懒得看,只说结果而言,万爆莉莉10%BOSS追伤,对BOSS的收益,相当于900爆伤左右的收益的样子,其他不多说,假如以后有0防御高减伤的怪实装的话,可能贯穿会跌下神坛,追伤崛起,当然一切都是后话,目前来讲,并不是第一优先堆的属性,并且追伤只能通过武器,首饰套,称号和胸针获得。
优先计算方式:
目前防御向属性有防御率/伤害减伤/一般或者BOSS减伤
所谓优先计算,指的是这三种减伤并不是线性叠加,也不是乘法叠加,单纯的先后计算而已。
譬如,一个人受到了BOSS1W点伤害,他的防御率20% 伤害减伤20% BOSS减伤20%
那么实际受到伤害是
10000*(100%-20%防御率减伤)=8000点
8000*(100%-20%伤害减伤)=6400点
6400*(100%-20%BOSS减伤)=5120点
5120为最终受到的伤害值
伤害减伤越高,BOSS减伤收益越低,相反同理(题外话,所以拳佬应该买伤害减伤胸针,而不是BOSS减伤)
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