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变形金刚崛起TF-崛起阵容演化攻略
不知不觉两周年快到了,说实话,玩崛起总是像“老革命遇到新问题”,虽有一些隐约的套路,但具体到个人还是千差万别,我想这也是游戏的吸引力所在。
应该说,自己在起步的时候还是走过不少弯路,花了不少冤枉钱。所以我想,如果能把自己的教训写下来,也许能帮助其他的玩家在面临选择时候更理性一些。
不可否认,崛起最重要的玩法无疑是阵容和卡牌,其他的玩法都是配合这两个关键因素来的。因此,我想在此整理一下自己对上面这个情况的理解,暂且就叫“崛起阵容演化”吧。回顾以往的经历,我把阵容和卡牌分成三个阶段:乱入期、培养期、进阶期。
乱入期
持续时间:一般基地100级以下。
决定因素:充值数量频次、游戏活动的节奏、玩家的运气。
基本原则:不追求好卡,系统给什么用什么,有限照顾情感。
决定事项:喜好还是效率、九卡还是组合、速攻还是防反。
这个阶段的前期以太空桥卡为基础(但别花券抽桥,切记),特别是系统有限时太空桥时也许会有好运,重点拿黑市卡和赛星组合钥匙,后期在风格和阵容基本稳定时,适当选择主力感情卡和预备队卡。
阵容方面:喜好的不谈了,我本人也玩过著名的“九仙女”阵(全3S进化),既然喜欢,就是个养成游戏,别贪图名次胜负。速攻无疑是飞机队最容易出,但值得培养和中后期能够使用的,只有红蜘蛛一卡(要重生)。防反队伍的情况略复杂,但玩这个类型的阵容,虽然这个阶段不一定会有多少投入,但是因选卡的不同,实际上却是中后期小R和中R的分水岭。玩组合在这个阶段其实最简单,选好一个大个子,集中喂就是了,在进入进阶期之前,组合就是先抑后扬——等你发现自己组合有点牛逼了,就代表该投钱了。崛起这个游戏有个特点,它不会让你的材料觉得溢满,会有各种新的更新来消耗你的资源,比如现在的角色好感度,各种吃资源。所以前期要养成良好的积累习惯,贴吧里的各种福利,能参加尽量参加,还有每月的Q群礼包码也就是无论什么资源,都收入囊中。记住有比没有好,不要嫌弃它。
PS:前期可能突破能量块会不够,我个人建议早期可以适当养着大无畏和叉脸(如果你中意的是别的组合那就单独养叉脸,不然双组合突破更吃不消。),这个打五面怪的话效果比较好,太空币和突破能量块会相对可观点,前期再没有大投入情况下,我建议还是围绕五面怪适当使用阵容,毕竟中期、后期你都需要一套五面怪阵容来补给太空币和突破能量块的。
培养期
持续时间:一般基地120级以下。
决定因素:各项资源获取的数量、专属的配备情况、感情搭配、充值数量频次。
基本原则:确定主力,集中培养,养值得养的卡。
决定事项:3张主力卡、未来的投入意愿。
上面提到了,在乱入期自己确定的路线和卡牌,实际上已经决定了你在未来的发展方向,包括你的投入程度。所以这时候当自己感觉和同类型玩家有差距时,只会有两个原因:一是卡养的不如人家好,二是投入不如人家有效。
这个时期阵容的同质化十分严重,是最无聊也是最重要的一个时期。这个时期会遇到阵容和卡牌发展的瓶颈,如果不进行微调(换卡)和有针对性的培养,对后续发展十分不利。笔者除了在太空桥浪费了一部分金钱外,更多的无效投入实际上就是这个期间产生的。这一阶段玩家对于游戏的理解和卡牌的潜力实际上已经有了一定的判断,是夯实实力的阶段,有些卡的极限基本在这个阶段就能看出来了,比如震荡波和惊破天。然而,不管是什么类型的玩家,用的什么卡,搭配的什么阵容,切记一条:集中培养,前期选择个别几张后期的主力,就集中培养,建议不要超过3张卡牌,如果有钱猛击充值的话另当别论了。
进阶期
持续时间:一般基地140级到150级。
决定因素:队伍的搭配效率、进化和觉醒程度、重生卡的数量、专属配备、变态卡的数量、稀有技能的配备等。
基本原则:查漏补缺,找出缺陷,寻求解决办法。
决定事项:确定自己的问题是不是充值才能解决。
这个阶段很难说明白,阵容的多样化和投入水平的差异,基本就是这个时期显露出来,表面上同样的队伍,会由于不同的资源配备情况产生极大的差异。在这个阶段,单个卡牌的实力才会更有效地展现出来(例如弹簧黄豹黑影),阵容也才说得上攻防节奏(调整出手顺序),技能搭配以及触发顺序才算有点研究的价值(减速和减防),追求进一步的实力提升也才会更有意义和针对性(换卡或提升副将)。而所谓的吊打,也是这个时期出现的比较多。因此,这段时间玩家的功夫不一定是在表面,而是与资源、对游戏的理解、对卡牌的使用、技能的搭配、阵容对位等多个方面有关,也是到了游戏真正好玩的时候。
尽管这个期间的阵容也存在同质化的问题,同质化的原因却与上一阶段不同,主要是卡牌的感情因素和单卡的潜力决定的,例如弹簧和黄豹,但这些卡有个成本的问题,这就看玩家的投入意愿了。
阵容我就随挑选一些崛起里比较有意思的阵容不一定很有碾压力但是比较有意思。如果足够细心,你可能会发现,即便是几乎相同的阵容,在单卡数据以及阵容整体方面也存在不小的差异,这些差异也许正是决定胜负的关键,而如何调整自己的阵容,更有效地进行搭配,尽可能减少这种差异带来的不利影响,也就成为了一种乐趣。
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