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还有,CTRL+H十有八九是保留了,因为游戏演示中开发者明显用了N次加血。

9,杀入堡垒内部时,可以看到滚石和油罐。
玩家应该也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。
值得一提的是,瓮城的城门非常厚,演示者路过投掷坑时往下看了看,友军士兵还在砍门…

10,这里的AI还是暴露了一点问题,上一作出现的情况还是没得到改进。
一个敌方士兵和玩家迎面相遇,他只顾着另一侧的敌人,而对迎面而来的玩家视而不见。

11,这一作的守城战,守城方的士兵终于会撤退逃亡了。
我们可以看到敌方士兵不停地朝这个塔楼涌去,然后没过多久就显示战斗胜利了。
那就说明这些敌方士兵会在守城战中逃跑了。
战团的攻城战有一点诟病的地方就是,野战有士气系统,士气崩溃会逃亡,但攻城战中没有士气判定,敌我士兵都是不怕死的,这一作终于修正了。
综上所述,骑砍2这么多细节改动,完全对得起它那漫长的开发周期。就目前的情况来看,我们大可期待正式发售的骑砍,会掀起怎样的一股MOD狂潮。
不开玩笑,骑砍这游戏的黏度非常高,老玩家都属于那种狂热至极、游玩时间要以年来计算的,比如我就是初一接触骑砍原版,到现在大三...
所以,赶紧让我掏钞票吧,这钱我掏得心甘情愿!!
另外说一下截图看不到的一些内容。那就是这一作的士兵终于有“分工明确、进退有度”的感觉了。
原版的士兵AI,从来都是一堆乌合之众,密密麻麻地挤一堆进攻。而
在这一作中,我们看到士兵明显有了分工的设定:操作投石机的跑过去操作投石机,一队人马推着攻城锤冲击城门,一队人马先行架起云梯上城墙,一队人马则用攻城塔上另一边的城墙。终于不再有战团中乱糟糟的感觉了。
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