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这个地形在争霸算不上非常丧病,但是刚过24图的萌新肯定会想起被突袭R03支配的恐惧(手动滑稽)……从这个图开始,T要求抗冻结,抗冻结,抗冻结,很重要的事情说三遍!
前排推荐:虎王教官虎E这些都抗冻结,还是可以继续用的。由于T车体抗灌木,雪丛的前排通过韧质APCR和突击AP能提供比岩巷、泥巷更稳定的输出。主要是眼车的选择,如果有SPIC甚至T50,都不要带38t和蝉式这种不抗冻的眼进雪地,真特么伤就一个字(3800甲蝉式被R03一发暴击8k8,R06雪裂吃两发共伤血1W6,宝宝不想说话)。
后排推荐:雪地和沙漠说真的还是要考虑一下后排的硬度问题的,不然很容易被一发带走导致战损吃亏,上只抗灌木的车是实在没车可用的时候的选择。
APDS:啪日天、奥利奥、地狱喵
前两个是黑科技弹种代表,啪日天本身闪避要好一点,丛林还能坚持,奥利奥要用作输出的话请堆好隐蔽。地狱喵嘛,敞篷车体在雪地还是有一战之力的…就是小心被秒…
APCR:SP I.C(特么又是你)
黄大仙的血少防低在雪丛就显得劣势偏大了,还是韧质APCR的SPIC凑数吧……
AP:M3(步兵无限好,只是怕被秒)、埃日天(以及其他使用顶篷敞开车体的突击炮)
埃日天阿茶和复仇女神这种,不抗冻结抗积雪,接近阶段出手顺序上有一些优势,虽然仍然可能被一炮带走……
化能蛋:1200的丛林距离,火炮系只能靠两轮炮击定胜负,优先选择高火穿命中的车如M44等,十字军、刺猬这种偏硬的火炮在这里没有任何优势。HESH有个异类就是英系中坦,克伦威尔6及玛蒂尔达CS,不过说真的,就算这俩车抗灌木,低得发指的输出属性也摆在那,没啥可用的价值。
争霸地形05:雪地平原&争霸地形06草地平原
突然从1200的短手图跃迁到了4000距离的远程图。从这里开始是化能蛋的天下了(手动滑稽×2)!
前排推荐:依然同上,只是炮击阶段无法指望教官等动能蛋的输出支援了,平原的完全是火炮的天下。
后排推荐:这里开始请注意一下后排生存的问题,十字军开始逐渐凸显出优势,突击虎由于不抗广阔,输出作用逐渐下降(反正本来火箭就是辣鸡了,看这次再奶能奶成啥样),更多的开始充当3T的角色,外加洗隐蔽和点燃。另外平原并非HESH主场,能打平原的重爆/双联HESH车只有十字军和SU14(不提M43的增程还能做朋友)。
争霸地形07:草地丘陵
这个没啥说的,略过。起伏是目前来看影响最小的debuff。
争霸地形08:沙漠丘陵
这次T要求抗风沙,抗风沙,抗风沙!重要的事情再说三遍!
前排推荐:沙漠图,有条件带双虎的就不要带教官豹G太太了,她们都不抗风沙。另外多了一些可选的T:
黑太子步兵坦克,号称纸面数据前三的沙漠T,但是隐藏CBC……算了,在英系里也算不错的数据了233
丘吉尔AVRE,英系大概是仅有的几个均质S的选手之一,然而看看D的覆盖……死水造出来还是可以用的,本身纸面数据看得过去,不错的过渡用沙漠T。
标甲沙漠T可以选择巴顿、彗星、潘大头。
目前主流眼如38tG、SPIC、蝉式甚至全能八基本都抗风沙,可以自由选择,标准就是侦查越高越好。
后排推荐:十字军和刺猬的优势在沙漠图达到了顶峰。另外2000的丘陵图,还是可以尝试部分中坦如4号、巴顿等作为输出的。
争霸地形09:沙漠裂谷
这个图说实在的,也应该归入丧病之列,但是并不如最后一个地形凶残……沙漠裂谷对后排隐蔽的挑战颇大,暴露+易伤很容易导致后排早早退场。
前排选择和沙丘一致。
后排:十字军自行火炮、玛蒂尔达刺猬、虎式自行火炮17型是最优秀的3个。前两个抗风沙且身板相对硬,后一个抗暴露且输出属性优良。其他抗暴露/风沙输出如M37、黄大仙、阿茶等要么自身属性不过关,要么射程够不着且自身脆的一笔
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