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    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)中立属性加成说明及代码编号一览

    时间:2016-06-13 分类:QQ游戏攻略 人气: 180 编辑:Admin_qqzy

    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)中立属性加成说明及代码编号一览

    中立加成或者叫中性加成

    在加成属性页面种显示黄色 过去在4萌中也有 但是这代终于有了自己的属性颜色黄色

    PS 有利加成绿色 不利加成红色

    其意义可以理解为同时给予你有利加成和不利加成 具体怎么用得看你使用的国家和状况了

    目前一下是我整理的部分中立加成和其意义

    有些是我的猜测

    加成名:supply consumption

    代码编号:supply_consumption_factor

    意义:即一个地区的补给生产量

    有利因素:提高一个地区的补给上限

    不利因素:需要更多的民用工厂支持

    加成名:division training time

    代码编号:training_time_army training_time_army_factor

    意义:陆军训练

    有利因素:更快的陆军训练

    不利因素:需求更多的空军经验(只见你的陆军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)

    加成名:air training time

    代码编号:training_time_air training_time_air_factor

    意义:空军训练

    有利因素:更快的空军训练

    不利因素:需求更多的空军经验(只见你的空军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)

    备注:对以上2个训练速度增加的额外说明

    举个例子 你训练1个步兵需要100个天 每天需要0.05的陆军经验 总共需要5的陆军经验

    因为你的加成1300%

    那么训练所需天数为 100/13=7.6923076923076923076923076923077

    但是训练没有小数天 所以向上去整8天

    每天需要0.65的陆军经验

    那么所需的陆军经验为0.65*8=5.2 那么多出来的0.2就是我所谓的被迫进1位导致的损耗增加

    加成名:trade deal opinion factor

    代码编号:trade_opinion_factor

    意义:贸易导致的友好度加成

    有利因素:你交易给别人增加更多好感

    不利因素:别人交易给你 你也被迫增加和他的好感

    举个例子:你要结盟美国 他和你交易 你同意了 因为这个属性 你获得了较多的好感 你更容易和美国结盟了

    你需要资源 你去和德国交易 结果被动增加了和德国的好感 导致他可能要求你入轴 或者世界大战的时候你和德国关系过好 导致一系列的AI外交变动 例如英国可能不拉你入盟了 毛子也不拉你入G了

    加成名:faction trade deal opinion factor

    代码编号:faction_trade_opinion_factor

    意义:贸易导致的派系偏移加成

    有利因素:你交易给别人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)

    不利因素:别人交易给你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)

    这东西我没试验成功 但是从修正列表中找到的 请大神指点

    加成名:conscription

    代码编号:conscription

    意义:征兵倾向

    有利因素:更多的士兵

    不利因素:并没有找到

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