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影之刃2通用技能的选择与使用心得
按顺序首先说一下【防御】:
【防御】是系统自动配置给玩家的初始通用技能,刚获得新英雄时的系统标配,具有【使用方便】,【上手迅速】的特点。
使用方式如技能描述,按住防御技能键即可。等楼主上游戏截个图
如图,【防御】是三个通用技能中唯一一个进入游戏就能立即使用的通用技能,具有【瞬反】和【脱身】所不具备的直接使用的效果
使用【防御】时,内力槽会不断减少,直到归零。同时,【防御】也是一个没有冷却时间的技能。这意味着只要有内力,就能做到持续防御。
使用【防御】时,敌人的攻击不会对玩家造成硬直,而且受到的伤害也会显著降低。最重要的是,完美【防御】所附加的免疫异常状态。众所周知,水冰淼的冰箭,锤者的大锤,都能在造成伤害的同时限制住对手的行动,玩家只能眼睁睁看着自己的角色挨打而无能为力。但现在有了完美【防御】,在极大削弱伤害的同时免疫异常状态!这一瞬间的优势是极其可贵的。
【防御】的局限性也十分突出。
一是站在原地挨打一旦内力槽消耗完毕,立刻就会被对手接上一套连招。
二是完美【防御】的触发时间太短,只有0.2秒,对反应能力和预判要求太高,在对决时释放完美【防御】的难度甚至远远超过【瞬反】
【防御】的使用技巧:【防御】的使用需要猜测对手的出招套路,其最大的价值就在于防御住对手的霸体技能而不进入硬直状态。或是在满内力的情况下,防御住对手的一波连招后进行反击。
pve模式推荐指数:★★★★☆
pvp模式推荐指数:★★☆☆☆
主要适用人群:刚入坑的新人,手残党(非贬义)或高级玩家(能在对决时打出完美防御的dalao)
第二个通用技能【脱身】:【脱身】技能如图,游戏开始时处于不可使用的状态,只有当内力槽满值时才能释放。而内力槽只能通过被攻击增长。往往被打一波内力槽还不能回满。这就意味着每次【脱身】的使用都至关重要
【脱身】技能并没有什么额外的附加效果,但它可以脱离对手的连击。在pvp中如果吃下对手的一套连击还是非常疼的(比如上官斩的一套无脑连)。但使用【脱身】,就能顺利将战局变回势力均等
【脱身】的局限性:
一是【脱身】的击飞范围很小,只有不到2个身位,很多时候【脱身】会空。
二是对释放霸体技能的对手只能造成击退而无法打断。建议不要弹飞霸体技能,除非局势十分紧张
三是每次释放【脱身】都会清空内力槽,每局的使用次数有限
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