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    《剑网3》丐帮新手pvp攻略详细介绍!

    时间:2016-04-20 分类:QQ游戏攻略 人气: 184 编辑:佚名

    《剑网3》丐帮新手pvp攻略详细介绍!

    基础篇——属性

    关于属性,其实反而不那么重要,不用太花时间去研究,大君山热心老玩家众多,要两套合适的配装还是非常简单的,而且属性收益这种东西在pvp其实没法太过精确,pvp毕竟不是pve,你的竞技场队友配置,输出环境,技能释放习惯,以及个人水平,都非常影响你的配装收益,但是还是粗略的写写各个属性的作用,也算是稍作了解

    体质:增加血量上限,蓝上限(蓝上限对丐帮并没有什么卵用)

    力道:增加外功攻击破防,丐帮力道额外受到心法加成

    身法:增加外功会心会效

    元气:增加内功攻击破防

    根骨:增加内功会心会效

    攻击力:这个没什么好解释的,单纯的增加技能伤害,越高技能伤害越高,但是攻击力分为基础攻击和面板攻击,基础攻击是装备上绿字的攻击力加起来,面板攻击是基础攻击+力道带来的额外攻击力,特别注意,丐帮的所有攻击加成都是基础攻击加成,而不是面板攻击加成

    会心:简单来说就是暴击触发概率,会心越高越容易暴击

    会效:暴击之后决定你暴击数值多少,比如会效200%,也就是暴击后伤害变成2倍,如果是175%,那就是暴击伤害变成普通伤害的1.75倍

    破防:看属性名字,很容易理解为破除防御,那么有同学就要问了这个破防收益和对方的防御有么有关系,很负责的告诉你,没有,破防可以理解为单纯的增加你的任何技能伤害,破防为百分之50,你的所有技能伤害就增加百分之50,另外,破防没有上限,破防与会心叠加,也就是你破防50,会心了,会效为1.75倍,那么你这次伤害就将为1.5*1.75倍的0破0会心同攻击力打出的伤害。

    命中:这个非常好理解,就是你技能打到他的概率,pvp命中最好维持在100上下百分之0.5吧,除非很特殊的条件(例如jjc开阵),请把命中达到100,放在最优先考虑的属性,另外,命中和闪避没有一点关系,什么意思呢,夸张点打个比方你现在命中160,对面闪避60,和你命中100,对面闪避60是一样的,你命中高的再夸张,对面闪避60,就是有百分之60概率闪避你的技能

    加速:影响技能公cd,然而对丐帮没什么软用,丐帮是剑三唯一的act机制,也是唯一没有公cd的职业(这里没有公cd默认是没有和其它门派一样的1秒或者1.5秒的公cd,丐帮自身还是有个非常短暂的公cd的),加速唯一对丐帮的影响在于两点,喝酒的读条,亢龙每条的时间间隔,然而加速属性存在阈值问题,这里不展开讨论,反正最多最多(980毕业可以考虑打,1060毕业不考虑)打一个头或者鞋子的16加速附魔,其它加速对丐帮就是垃圾属性

    无双:这是pve属性,pvp不需要

    外功防御,内功防御:也就是按照比例分别降低内外功造成的任意伤害(包括来自玩家和野怪boss),不过这个并不影响配装,所以pvp配装很少考虑,因为一身同品pvp装,内外防几乎是一样的

    闪躲:闪避,单纯的闪避概率,不受到命中影响,上文提到过,另外闪避只针对外功,只针对外功,只针对外功,重要的事情说三遍,打内功职业闪避是没有任何卵用的

    招架和拆招:没记错的话只有苍云pvp有这个属性,大概等同于另外一种方式的减伤,很少有人关注的pvp属性,但是确实是不错的减少伤害属性,丐帮pvp没有这两项属性不做考虑

    御劲:一个防御属性,降低对面对你的会心概率,以及降低对面对你的伤害,举个例子,对面20会心,200会效,你0御,那么对面面对你就是20会心,200会效,但是如果你是有一些比如3%御,对面面对你可能就是17会心,185会效(数值随手编的意会就好),但是如果对面是0会心,你的御就完全是个废属性

    化劲:区分pvp和pve的标准属性,化劲的官方描述是降低来自同等级玩家的伤害,也就是只针对pvp生效,而化劲是丐帮非常重要的属性,化劲越高,别人打你伤害越低

    跑速:这个属性,说重要,不重要,说不重要,它又很重要,它决定了你的移动速度,有的时候,你并不缺那点移动速度,有的时候你却看着对面卡着你4尺的距离就是放不出亢龙,恨自己不能跑快一点

    基础篇——技能(以下说的蓝都是按照百分比,并且只针对新手,什么掐招,无疆值都不考虑在内)

    丐帮分为两系技能,打狗棒法和降龙掌,棒法回蓝(除去没有点奇穴的属犬),掌法耗蓝,新手要记住的是,每个技能的蓝耗和回蓝,这点非常重要,并不算难,哪怕记不住也要有个基本的感觉,让它成为一种习惯,比如你知道棒打拨狗后马上就能亢龙了,这样是不需要看蓝条的

    在介绍技能之前,必须提到两点,无缝的概念和僵直概念,什么是无缝,无缝就是对面处于非免控状态,不交解控和聂云无法按出任何技能,就是无缝

    什么是僵直,最典型的例子就是你在拍亢龙的时候,动作做完之前,你会发现你的人是无论如何动不了的对于丐帮任何技能都是如此,一旦开始做动作,在做完这个动作之前,你都是处于僵直状态,没法移动,没法释放别的技能(烟雨行,笑醉狂除外)

    下面开始介绍技能

    拨狗朝天:

    低伤害,回蓝10点,5尺释放距离,无cd,僵直非常短,丐帮核心回蓝,贴身,和无缝技能之一,代表连招是棒打拨狗亢龙,拨狗无狗拨狗亢龙,而且别因为拨狗效果看上去微不足道小看这个技能,多用会帮你减少很多麻烦,比如打苍云先拨狗再亢龙,几乎是拍不到盾立上的,

    棒打双獒:

    低伤害,回蓝10点,较长僵直,丐帮最废技能没有之一(当然在高手手中还是会有一点点用,不过作用也非常非常有限),任何新手连招只要出现了此技能代表你连招出现问题了

    棒打狗头:

    中等伤害,回蓝20,20尺释放距离(远距离追击技能),20秒cd,僵直非常短,打断读条,是丐帮无缝连核心技能之一,代表连招是亢龙空蓝后,棒打拨狗亢龙,这个技能常常作为丐帮的小爆发来使用,棒打拨狗快速30蓝然后亢龙

    属犬吠(fei)日(话说我今天才知道那个字念fei):

    高伤害,点奇穴后任何蓝量释放,释放后回蓝60,cd45秒,8尺释放,不点奇穴50蓝可以释放,释放完消耗完全部蓝,cd30秒,8尺释放,高僵直,霸体状态(最高级免控,免疫一切控制)控制无视闪避(特别注意,无视闪避有奇效)以下全部讨论为属犬为点完敏行奇穴后的连招,说实话不点敏行我也不太明白这个技能到底该怎么作用到实战。属犬套,丐帮真正意义上的无缝连招,丐帮最强斩杀套,对于没有聂云和解控目标可以做到约十秒的完美控制,释放顺序:属犬——向前一步(防止见龙打空)——见龙第一式(放出见龙第二式代表你连招失败)——时辰六龙——狂龙乱舞——拨狗——亢龙,当然脱离新手水平后可以对此连招自行视情况做细微改动,比如对面血量很低,你棒打之类的都在cd,对面的聂云也只有5秒cd,可以选择,属犬——向前一步——见龙第一式——直接亢龙,另外值得一提的是,狂龙乱舞的减少消耗秘籍,和你用的一掌还是8层会轻微影响到连招的释放,这点自行研究一下

    天下无狗:

    低伤害,范围伤害控制,回蓝和僵直根据读条和周围目标来决定,读完秘籍10尺范围,没有读秘籍8尺(推荐秘籍:2范围2伤害)

    是个丐帮穿插在拨狗之间非常好的无缝和回蓝核心技能,pvp非特殊情况一般秒放不读条,因为丐帮讲究的是控制,读条就给了对面喘息机会

    恶狗拦路:

    中等伤害,范围伤害控制,回蓝0(读秘籍10),范围8尺(读完秘籍10尺),封轻功,需要蓄力1.5秒,20秒cd。(推荐秘籍:1回蓝,2范围,1减速)

    新手会觉得这个技能特别难命中,因为那1.5秒的读条,但是它的效果却是出奇的好,封轻功对奶妈来说很多时候简直是噩梦,推荐使用方法,亢龙后马上接恶狗,命中率会非常之高

    犬牙交错:中等伤害,范围伤害控制,回蓝50,6尺距离,低僵直,释放条件为恶狗拦路命中任意目标后可以释放

    犬牙的50回蓝会让丐帮眼前一亮,犬牙后接拨狗触发无疆,恶狗犬牙后接龙战几乎可以让对面全吃龙战伤害(就是小心别被秀秀对穿控住),50蓝可以打出很多额外技能,给丐帮增加了不少灵活性

    掌法类

    龙战于野:

    超高伤害,单体追击,15尺距离,耗蓝20,高僵直,三段伤害,三段全中伤害高过没有任何加成的亢龙,10秒cd(满秘籍9秒)技能本身缝隙极大,非常容易被吞伤害的技能,第三段,注意是第三段,命中后下个亢龙破防增加百分20。(推荐秘籍:1减cd,3伤害或者2伤害1会心)

    龙战原本依靠他的高伤害和少蓝耗短cd可以成为丐帮最强神技,据说刚开丐帮的时候它就是个神技,但是由于各种改僵直,导致现在这个技能几乎成了丐帮缝隙最大的技能,被龙战打了什么都不用做,对手几乎按着w就能穿身,各种尴尬,新手的话谨慎释放,释放的时候注意调整自己面向接蛟龙或者拨狗,切磋多放,找找感觉。但是要进阶成老手丐一定要会放龙战,哪怕被吞,你也需要知道,什么时候你把它当做追击,什么时候你放它对面会全吃一个伤害,有个打奶小技巧,起手龙跃,接蛟龙,然后龙战,龙战在释放的时候迅速调整面向与之前面向成90度,再接蛟龙亢龙,这样奶妈穿身也能蛟龙黏住后马上亢龙,当然仅限不是特别犀利的奶妈

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