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LOL 戏命师-烬英雄定位、技能、加点、连招攻略
被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
个人心得:被动技能的最后一发子弹是烬最有威慑力的时候,也是前期烬与别人消耗的资本,也是后期打团的主要输出的子弹。有些玩家不懂得如何去选择补兵或者消耗,从而处于一个纠结的情况。那么我个人的看法就是,四颗子弹就可以对拼,补兵,参团。三颗子弹就补兵。两颗子弹就消耗或补兵。最后一颗子弹如果敌方有英雄进入你的射程的就拿来消耗,不然就补兵。这是我个人所实战中对子弹数目的一个理解,这样玩起来我个人是感觉很舒服。为什么这样说呢,因为烬的被动装填时间为三秒,三秒在前期如果只有技能q和w输出的话无疑是非常疲软的,并且烬的攻速在前期的时候很低,将会导致抬手动作很慢,就会造成烬的输出频率很低,如果子弹少于两颗,并且辅助伤害不是很高的我不推荐和对面对拼。烬在和别人对拼或者打团的时候为什么要四发子弹呢?因为烬的最后一发子弹附带着斩杀效果,你子弹越多,你在对拼期间(参团)和辅助(队友)一起输出的话,你最后一发的子弹造成的伤害会更恐怖,越容易打出压制力,如果你子弹少的话,对面起先会可能先被你的最后一发吓一会,但看见你装弹的时候就会选择反打一套,特别是对线的是可以依靠技能重置普攻的adc,他在三秒内造成的伤害比你更可怕。
最后一点就是,最后一发子弹附带有加速效果,也就意味着对线时打出加速后就能在耗血后迅速撤离或者团战中重找输出位置,高暴击率时也可以攻击沿途可攻击的单位来逃跑或追杀。
Q技能:
个人心得:q技能的低冷却和击杀目标提高下次伤害就意味着这是烬在被动状态下装弹的时候的补刀方法,也是烬的主要推线与消耗技能和重置普攻的手段。虽然q技能可以在目标之间跳跃,但是并没有写明英雄优先,也就意味着想用q技能来消耗的话需要看看敌方英雄站位,离你刚被弹跳到的目标越近,个人感觉会被弹跳的几率就越大,也是需要一点点的运气。在和对方换血的时候如果小兵残血但数目比较多,我就不怎么喜欢丢去小兵那让他逐个击杀来跳到英雄身上,因为这也是有几率不跳英雄身上的,如果不跳到英雄身上的话就会少一段伤害,如果 就差这一段伤害就能击杀的话,他用位移技能或者闪现逃跑掉而自己又追不上的话无疑是得不偿失的。参团的时候就大可把q丢给你感觉会被弹死的英雄身上,我就推荐先a一次再q,这样就能利用击杀目标后死亡增伤害的效果来传递给附近的目标,以此来制造更多伤害。在残血英雄逃跑的时候也可以利用弹跳的特性来q给小兵,即使没有杀死目标,能弹死就好事,不死就算了。
W技能:
个人心得:这个技能是烬除大招外射程最远的技能了,但是弹道比较狭窄,在远处想要命中需要一定良好的预判能力,在前期的时候耗蓝是最高的技能,并且冷却极长,如果没有十足的把握最好不要乱用,这会导致蓝量不够,请不要把这个技能当作远程蹭血消耗的手段(如果有丝血的单位时候可以试试给一发W),因为这个技能是烬的核心技能,禁锢和控制技能衔接好后对方会非常难受,同时禁锢敌人后的加速效果可以让烬快速接近敌人,或用来禁锢别人加速后逃离战场,这是烬的唯一一个保命技能,你的w技能打不打得中就代表你能不能风筝或逃跑或追杀。这个技能施法前摇太长,就意味着如果有剑圣,奎因这种超高机动性的英雄来接近你的时候,千万不要幻想你能打中打中他们,稍微有点走位的都可以稍微侧身就能躲开,施法前摇大概有0.75秒,如果子弹没射出去将站在那里,即使你用闪现后也是不能移动,0.75秒已经足够拉进很多距离了。
E技能:
个人心得:这个技能的摆放位置能否放好就代表着你在线上能否注意到敌方英雄是否会前来gank,e技能的蓝耗在前期是比w低不了多少的,并且冷却也较为久了一点,频繁用e也会导致蓝量不够,只能当作e技能是一个带有预警的陷阱,和一个塔下防守的技能,对方是不可能会在里面逗留的,所以说e技能在对线期中是不太可能造成伤害的,如果别人踩到但不在中间范围内即使用了w禁锢在里面也是有一定几率能走出来的,在线上合理放有3-4个就足够了。在对拼过程中我们可以在被控制的英雄脚下丢一个,以此来达成一个软控制,如果他在控制时间结束后不一边后退一边反打的话,你能收下人头的几率就更大了。e技能在团战中最好不要用来当作重置普攻的手段,就算拿来重置普攻也要扔到一个能发挥它用处的位置。因为一般团战中场面都是很乱的,特别是对面前排和自家前排在打的时候就丢一个去他脚下,他一般都不怎么会注意到的,如果前排来切你就拿来封锁走位,如果不理你的e就直接走来就给一个w禁锢在里面,e技能的超高加成在后期的时候坦克也是不怎么能受得住的。e技能的被动其实也是很给力的,特别是在地区狭窄的野区里开团的话效果特别明显,有时候团战得的人头有一两个都是依靠e技能收到的
R技能:
个人心得:
大招的每发子弹都有斩杀效果,如果你能用好大招的话就是一个非常变态的技能,能打先手或远距离反手参团,能远距离支援,能抢龙,守高地的效果也是非常明显,甚至在后期大招满级的时候可以用来清兵推线。在前期大招冷却还是比较长的,所以没有十足的把握就最好不要乱放。大招过程中可以使用蓝色饰品提供视野,这点很重要,请务必记得,同时大招也带有视野效果,但不能暴露隐形中的英雄,带有视野就意味着在0视野的时候如果想抢龙也不是什么难题(前提是你要射中大小龙或英雄),在抢龙的时候务必迅速射出三发子弹(如果敌人不用肉躯挡住),保留最后一发的斩杀效果来抢龙,这样抢龙的成功率就会达到最高。那么有一个需要注意的就是,如果有敌人在你大招范围内消失了,你往他可能会在的地方射了两发子弹仍然没有看见或打中的话,请收手,因为大招你能在一段时间内能使用的次数越多越好,不要为了一个人头让自己失去理智,因为烬的大招的价值真的很大。在野区中丢失目标后我们就可以往敌人最后消失的地方射击附近离他最近的野怪,利用野怪的仇恨机制来寻找他,根据野怪的行动方向来判断方向,如果三发不能射中,请收手。(第一发给野怪,第二发试探,第三发最后一次机会)烬在使用大招的时候有超高视距,必须要时刻注意自身周围情况,因为大招显示的距离在烬开启的位置的范围是最小的,这点就无疑暴露了烬所在的位置,最好先布置好视野再用大招(特别是敌方有高机动性的英雄的时候),如果发现有人快接近自己的位置时候就迅速撤离。
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